21、游戏战斗系统开发全解析

游戏战斗系统开发全解析

1. 动画与战斗系统概述

游戏中包含多种动画集,如行走、播种和收获动画。其中,播种动画位于攻击精灵中,而收获动画则使用死亡精灵(因为友好的非玩家角色不能被攻击)。

近战是指对手使用手持武器进行战斗(徒手战斗则是不使用武器,如武术)。游戏引擎虽已支持近战,但尚未实现,接下来将详细实现该功能。首先要确定玩家何时接近敌人,接着让敌人转向玩家,随后开始战斗。幸运的是,Reiner’s Tilesets(www.reinerstilesets.de)提供的精灵包含攻击和倒下动画。

战斗需要在控制角色的状态引擎中添加一层逻辑。尽管与角色进行更高级的交互会使游戏更逼真,但这里将其视为传统的砍杀游戏,目标是获得经验和探索世界。采用简单的基于状态的系统,使敌人在近距离时攻击玩家。

2. 规则制定与NPC交互

可以借鉴多种角色扮演游戏系统来创建自己的游戏规则,也可以融合不同游戏的创意,打造独特的玩法和规则。目前的项目基本具备创建角色扮演游戏所需的大部分功能,但缺乏细节。目标是创建一个有趣的砍杀游戏,通过获得经验提升等级并获得新能力和技能。

玩家与非玩家角色(NPC)的相遇是游戏中NPC交互的重要一步。从这一点开始,玩家可以与NPC进行对话或战斗,游戏会做出相应反应。为了使游戏更加完善,需要让NPC具备更高级的行为,例如主动寻找并与玩家互动,至少要让NPC具备反击能力。

3. 生成敌对NPC

NPC可分为友好和敌对两类。结合之前的工作,创建随机的敌对NPC,使其对玩家产生敌意。

当与NPC战斗并将其击杀时,应该有死亡动画。但由于精灵数量有限,并非总能实

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