
开发环境配置
CJoanna
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关于vs2012中使用C#和DirectX的配置
1.安装好vs2012和directx;2.新建一个c#项目,然后添加引用Microsoft.DirectX.dll、Microsoft.DirectX.Direct3D.dll、Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll文件,这些文件在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0\中可以找到;原创 2013-03-01 12:00:39 · 3648 阅读 · 0 评论 -
程序报错“Access violation at address 00000000.Read of adress 00000000.”解决方法
Access Violation(非法访问),General Protection Fault(一般保护性错误)或者Invalid Page Fault(无效页面错误),虽然说法不一样,但本质上总是由同一种错误引起的。Access Violation常常在计算机用户运行的程序试图存取未被指定使用的存储区时遇到。 Access violation at address in module原创 2014-11-14 13:16:37 · 96487 阅读 · 1 评论 -
Untiy - android打包的assetbundle加载时材质问题
在做android项目时发现,制作的金属效果的材质在手机上无法显示出效果来,看起来就和没加原创 2014-05-20 12:06:21 · 2315 阅读 · 0 评论 -
Android SDK无法更新解决方法
原创 2014-03-13 11:19:51 · 653 阅读 · 0 评论 -
Unity4.2.0导出Android APK包时的设置问题
测试机:LG LU6200 :android4.0.1 | 欧盛X7(精英版):android4.2.1 |LG G2:Android4.2.2 | 移动定制机:android4.3.1测试 Unity 4.2.0导出的apk时设置:问题出现在:加载图片和模型时出现卡机现象,等待一段时间后可以流畅切换图片,但是模型加载失败。经测试在LG G2系统中需要将Grap原创 2014-03-12 13:54:20 · 2274 阅读 · 2 评论 -
使用Unity VS进行调试
http://www.cnblogs.com/hejianchun/articles/3486758.html本人测试成功!转载 2014-01-17 14:30:20 · 1907 阅读 · 2 评论 -
Unity不同平台生成中预处理的注意点
转载网址:http://blog.youkuaiyun.com/pandawuwyj/article/details/7959335Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#if UNITY_WEBPLAYER BuildTar转载 2014-02-27 21:38:07 · 932 阅读 · 0 评论 -
多个版本Unity4.x并存的解决方案
转载地址:http://blog.youkuaiyun.com/anyuanlzh/article/details/15815589我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7系统下,应该将它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All User转载 2014-02-25 13:08:58 · 1799 阅读 · 0 评论 -
如何判断配置的JDK和AndroidSDK是否成功
在运行中输入“cmd”打开win命令窗口,在命令窗口中输入如下的指令进行检测:检测Java、检测Android、检测虚拟机,界面分别如下:原创 2014-02-12 09:40:50 · 26629 阅读 · 0 评论 -
Unity web player无法正常使用
运行时报Error Launching Unity Player错误的解决方法:在unity web player平台上导出的html在浏览器中打开会出现“Error Launching Unity Player“的错误,在一个帖子上看到一个可行的方法,所以分享给大家!点击windows开始--->运行--->输入services.msc 然后在服务里面选Terminal Services原创 2014-01-26 15:13:22 · 20903 阅读 · 0 评论 -
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
依赖于平台的编译Unity的这一功能被命名为“依赖于平台的编译”。这包含了一些预编译处理指令,让你可以专门的针对不同的平台分开编译和执行一段代码。此外,你可以在编辑器下执行一些代码用于测试而不影响你编译到手机或者其他平台的代码。平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_E转载 2016-06-06 13:44:40 · 1629 阅读 · 0 评论