Unity4.2.0导出Android APK包时的设置问题

本文针对Unity4.2.0导出的APK在不同Android设备上的表现进行了测试,特别是在加载图片和模型时出现的卡顿问题。通过调整GraphicsLevel设置为OpenGLES3.0,解决了LGG2机型上的性能瓶颈,并分享了问题排查的经验。

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测试机:

LG LU6200 :android4.0.1  | 欧盛X7(精英版):android4.2.1LG G2:Android4.2.2 移动定制机:android4.3.1

测试 Unity 4.2.0导出的apk时设置:


问题出现在:加载图片和模型时出现卡机现象,等待一段时间后可以流畅切换图片,但是模型加载失败。

经测试在LG G2系统中需要将Graphics Level*设置成OpenGL ES 3.0才可以在此机器上流畅运行:模型数据包大小为30M左右,图片数据包大小为35M左右。

总结:

在测试过程中需要注意程序的崩溃问题不一定是程序本身错误造成,也有可能是测试机器的软、硬件配置上的问题,可采用排除法进行统计筛选问题原因。

拟采用发布版本时的设置为:Android4.0.3,Graphics Level*:OpenGL ES 2.0.

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