Unity小地图制作

本文介绍了如何在Unity中创建小地图。首先,利用鸟瞰摄像机获取全场景图像作为小地图背景。其次,当没有地形图时,可以通过计算主角在地图上的比例位置并绘制图标表示。代码示例中展示了如何根据主角位置更新小地图上的标识。注意,小地图的背景图应与地形plane保持一致,建议等比例缩放图片以保持比例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)如果没有小地图,可以在编辑场景中调整一个鸟瞰摄像机,刚好可以看到整个地形场景(最好不要大了或者小了),然后使用这张图片作为小地图的背景图。

(2)在没有地形图的情况下,可以直接在屏幕上绘制一个地形图,然后通过比例计算主角在地形位置比例与在地图上的位置,然后在地图上绘制一个小图标来标识主角就行了。

本文中:用鸟瞰视角截了一个图作为地形图,用一个小圆圈图片标识主角,下面给出代码:

public Texture map;//小地形图
    public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
    float juesePosX = 0;
    float juesePosY = 0;
    public GameObject player;//角色
    public GameObject plane;//地形
    float planeWidth;//地形的宽
    float planeHeight;//地形的高
    void Start()
    {
        //获取地形的宽高
        planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
        planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
        print(planeWidth + ", "+planeHeight);
    }
    void OnGUI()
{
	//此时的小地图在屏幕的左上方
        
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