(1)如果没有小地图,可以在编辑场景中调整一个鸟瞰摄像机,刚好可以看到整个地形场景(最好不要大了或者小了),然后使用这张图片作为小地图的背景图。
(2)在没有地形图的情况下,可以直接在屏幕上绘制一个地形图,然后通过比例计算主角在地形位置比例与在地图上的位置,然后在地图上绘制一个小图标来标识主角就行了。
本文中:用鸟瞰视角截了一个图作为地形图,用一个小圆圈图片标识主角,下面给出代码:
public Texture map;//小地形图
public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
float juesePosX = 0;
float juesePosY = 0;
public GameObject player;//角色
public GameObject plane;//地形
float planeWidth;//地形的宽
float planeHeight;//地形的高
void Start()
{
//获取地形的宽高
planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
print(planeWidth + ", "+planeHeight);
}
void OnGUI()
{
//此时的小地图在屏幕的左上方
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, map.width, map.height), map);
GUI.DrawTexture(new Rect(juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);
}

本文介绍了如何在Unity中创建小地图。首先,利用鸟瞰摄像机获取全场景图像作为小地图背景。其次,当没有地形图时,可以通过计算主角在地图上的比例位置并绘制图标表示。代码示例中展示了如何根据主角位置更新小地图上的标识。注意,小地图的背景图应与地形plane保持一致,建议等比例缩放图片以保持比例。
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