第一人称[_Characters],第三人称主角[_3rdPersonViewpoint];
第一人称视角与第三人称的差别在于鼠标旋转,经过测试在第三人称切换至第一人称时只要将3rd的localposition和localscale赋值给1fs就可以了,这是我自己定义的一个脚本ViewPoint.cs中
//第三人称切换至第一人称视角
if (Input.GetKey(KeyCode.F1))
{
//pre1fsAngle = cam_1fs.transform.eulerAngles.y;
//获取第三人称视角的绕Y轴旋转角度
pre1fsAngle = cam_3rd.transform.eulerAngles.y;
if (!Obj_1fs.activeSelf)
{
Obj_1fs.SetActive(true);
GameObject.Find("Main Character Controller").transform.localPosition = GameObject.Find("3rd Person Controller").transform.localPosition;
GameObject.Find("Main Character Controller").transform.localRotation = GameObject.Find("3rd Person Controller").transform.localRotation;
//gobj_1fs.transform.eulerAngles = new Vector3(cam_3rd.transform.eulerAngles.x, cam_3rd.transform.eulerAngles.y, cam_3rd.transform.eulerAngles.z);
Obj_3rd.SetActive(false);
//gobj_3rd.GetComponent<ThirdPersonController>().isControllable = false;
}
}但是当第三人称切换至第一人称时就会出现问题,两个视角的主角位置可以

这篇博客探讨了在Unity引擎中如何实现第一人称与第三人称视角之间的平滑切换。通过调整主角对象的局部位置和局部缩放,作者提供了一个名为ViewPoint.cs的自定义脚本来处理视角转换问题,重点在于正确设置鼠标旋转以实现视角的无缝衔接。
最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



