Untiy - android打包的assetbundle加载时材质问题

本文探讨了在使用Unity开发Android项目时,金属材质无法在手机上正常显示的问题。通过调整Unity的Shader设置和确保Shader资源正确放置,可以解决此问题。文章还提到了将使用的Shader放入Resources文件夹,以便在打包过程中自动包含,从而在手机上实现预期的视觉效果。

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在做android项目时发现,制作的金属效果的材质在手机上无法显示出效果来,看起来就和没加材质球没啥区别!于是上网搜了下解决方案,如下:

从Unity4.2开始,为了减少首包大小,不会默认将所有Shader引擎加到游戏程序中,只要将用到的Shader加到Editor->Graphics Settings的Shader列表里再进行打包即可。

我测试了下,可以用,但是要在手机上测试,直接在editor中看不出啥效果来!外网上也有些说法,是要将用到的Shader放在Resources文件夹下,这样在打包工程的时候unity会自动将shader包含其中。(未测试)

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