这个两天在看关于遮罩的文章,下面这个连接里的文章给了我一点提示:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2011/0602/2917.html
我理解的遮罩是:两张图片,重叠的部分不显示,未重叠的部分显示出来,下图我中背景用了UITexture,遮罩部分用了两张png图片(ps默认,带有rgb通道),其中一张是空图(没有任何颜色,但是带有RGB通道):
但这个效果和我所要的有些出入,我只想让这个图片上半部分显示出来,下面的白色不影响后面的背景,所以在这里要给白色的空图给一个shader:DepthMask(在上面给出的连接可以下载到),加完后效果如下图:
达到遮罩的效果了,当然在做的过程中要注意下depth和z轴的调整,完工...\(^o^)/~
修改:在上面的方法中的确是实现了遮罩的效果,但是在最近的项目实践中发现,这个方法实在是
Unity实现遮罩效果

本文介绍了如何在Unity中实现遮罩效果,通过使用特定的Shader(DepthMask)和调整相机设置来达到预期目的。在实际项目中,作者发现更简单的方法是使用两个UICamera,配合调整相机显示区域和修改纹理的Shader(Unlit - Transparent Colored (SoftClip)),适用于NGUI 2.6.4版本。
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