Unity NGUI实现角色名追随角色移动

本文介绍了一个Unity脚本——FloatingText,该脚本用于实现游戏中UI文字跟随目标物体移动的效果。通过使用NGUI工具包,它能够在屏幕上的正确位置显示文字,并确保其始终相对于目标位置准确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;

public class FloatingText : MonoBehaviour
{
    private UILabel _lbl;
    private Vector3 _pos;
    public GameObject _target;
    public Camera worldCamera;
    public Camera guiCamera;

    void Awake()
    {
        _t = transform;//当前对象
        _lbl = GetComponent<UILabel>();//获取label
        if (_lbl == null)
        {
            Debug.LogError("Could not find the UILabel for the floating text.");
        }
    }

    public void LateUpdate()
    {
        //follow the gameobject around on the screen
        worldCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(_target.layer);//获取MainCamera
        guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(gameObject.layer);//获取UICamera

        _pos = worldCamera.WorldToViewportPoint(_target.transform.position);
        _pos = guiCamera.ViewportToWorldPoint(_pos);
        _pos.z = 0f;
        _t.position = _pos;//设置label的坐标
    }                                                                                                                                                       }


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