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原创 Unity一次性生成四个不一样的指定范围内的随机数
将这个脚本附加到一个GameObject上,然后在Unity编辑器中设置。变量的值,运行游戏后,控制台将输出四个不同的随机数。
2024-02-24 21:45:49
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原创 Unity中的velocity简单示例
Unity中的Velocity(速度)通常用于控制物体的运动。以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity中使用Velocity来控制一个游戏对象(如角色或摄像机)的移动。,并将其附加到要控制的物体上。首先,我们需要创建一个C#脚本,例如。
2024-02-04 16:55:47
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原创 Unity遮罩概念
值得一提的是,遮罩的使用不仅限于UI元素,也可以通过自定义材质来实现3D物体的遮罩效果,这种方法在某些情况下可能更为简便和灵活。遮罩组件的工作原理是通过一个父对象的形状来限制其子对象的显示范围。:这是用于UI元素的遮罩,它可以使子UI元素只显示在父元素的形状内。例如,如果你有一个矩形的Mask组件,那么它的子元素只会在矩形区域内显示。总的来说,Unity中的遮罩是一种强大的工具,它可以让开发者创造出丰富的视觉效果,同时也提供了一种简单有效的方式来控制复杂UI元素的可见性。
2024-02-02 15:06:48
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原创 Unity中的RawImage和image的区别?
总的来说,Image组件更适合用于用户界面和交互性强的元素,而RawImage组件则适合用于显示游戏内的图形和纹理。Image组件需要将导入的图片资源类型设置为Sprite,而RawImage可以直接将Texture资源赋值给它,这使得RawImage在处理纹理时更加灵活。:Image组件通常用于用户界面元素,如按钮、图标等,而RawImage则更适合用于显示游戏内的图形,如背景、角色皮肤等。Image组件通常用于具有交互性的图像显示,而RawImage则用于非交互的图像显示。
2024-02-01 11:55:01
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原创 MYSQL时间函数之FROM_UNIXTIME
-- 使用FROM_UNIXTIME(event_start )格式化时间戳函数-- 也可以使用自定义格式的函数:FROM_UNIXTIME(event_start,'%Y-%m-%d %H:%i:%s')来格式化时间戳函数SELECT uid, event_id, FROM_UNIXTIME( event_start ), add_time, app_version, country FROM event_log_4136 WHERE uid = 5732 ORDER BY F
2022-03-16 20:11:08
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原创 MYSQL用户变量的注意事项
-- 用户变量注意事项-- =表示等于,只有在update等操作才表示赋值,-- :=表示赋值-- SELECT @i=1; 返回的结果是布尔类型set @i = 2;SELECT @i;SELECT @i := 5;-- 赋值并查询SELECT @i;-- =========================================================================-- 给connect_report_new_temp添加一自增序列--
2022-03-16 20:03:02
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原创 Mysql-查询首次连接成功的用户的连接时长(可能会受到权限影响)
SELECT AVG(timer) as 平均连接时长 FROM( SELECT t_connect.android_id, t_connect.event_id as 首次点击连接, t_connect.event_start as 首次点击连接时间, t_success.event_id as 首次连接成功, t_success.event_start as 首次连接成功时间, t_success.event_start - t_connect.event_start AS t
2022-02-09 15:05:50
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原创 MySQL case语句练习-查询各国家用户各节点的连接成功次数及人数
查询各国家用户各节点的连接成功次数及人数SELECT DISTINCT`host`, country, DATE_FORMAT(add_time,"%Y-%m-%d") as add_date, count(*) AS total_cishu, count( CASE WHEN error_code = 0 THEN uid END ) AS success_cishu, count( DISTINCT android_id ) AS total_person, count( DISTINC
2022-01-20 09:39:02
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空空如也
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