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原创 Unity Mask镂空效果(常用于新手引导或高亮显示UI元素)
Unity Mask镂空效果实现。主要功能是创建一个引导遮罩效果,即除了目标区域外,屏幕的其他部分被半透明遮罩覆盖,通常用于新手引导或高亮显示UI元素。
2025-10-10 17:05:51
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原创 游戏设计模式 - 子类沙箱
子类沙箱模式(Subclass Sandbox)通过将核心逻辑封装在基类中,为子类提供安全的"沙箱"环境。子类通过组合或重写基类提供的预定义操作来实现行为,而非直接操作底层系统。这种模式在游戏开发中常用于实现角色技能、AI行为等需要大量复用基础操作的系统。
2025-06-05 09:34:09
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原创 Unity MagicaCloth插件使用心得
Magica Cloth是一款高速布料模拟插件。可以用于骨骼模拟,以及顶点模拟。本文主要讲述该插件的使用细节以及具体的参数设置
2024-12-27 18:14:12
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原创 Unity Webgl屏幕适配方案
在Unity Webgl平台下使用默认打包设置后,在浏览器中可以看到并没有做好全屏适配游戏窗口会显示在浏览器的正中间,并且存在大片留白。以下是试验过可行的解决方案,直接复制代码使用即可~
2024-12-19 23:37:42
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原创 游戏设计模式-组件模式
在开发过程中,很容易写出一个巨大且耦合度很高的类。可以通过将多个功能独立包装成单独的组件,可以自由地装配或拆卸,从而达到很好的解耦效果。
2024-12-18 22:19:39
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原创 游戏设计模式-对象池模式
对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建游戏实例的系统开销。本文将实现一个简单的子弹对象池,附带源码。
2024-12-17 20:15:39
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原创 游戏设计模式-装饰器模式
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。尝试使用装饰器实现资源检测逻辑,附带代码案例
2024-12-16 23:13:20
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原创 游戏设计模式-命令模式
命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。本文以游戏Npc指令为例使用命令模式。
2024-12-16 11:27:56
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原创 泛型二叉搜索树(C#)
正常手搓一个二叉搜索树,结点内的数据类型只能定义为 int,只进行简单的比大小因此作出尝试,将数据类型定义为 T (泛型),满足“字符串、数字、数组” 等数据类型
2023-12-02 16:47:41
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空空如也
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