U3D人物名称跟随效果

博客围绕游戏中人物名称跟随效果展开,介绍了用Unity实现该效果的思路。包括在人物预设中添加空物体,利用Unity自带API将点从世界坐标转换到屏幕坐标,创建Ugui文本并获取相关组件,再通过API获得名字显示位置,最后赋值给文本的位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1:游戏中常有人物名称跟随这种效果如下图所示是我在某游戏中截的图

如上如所示玩家的名称和称号会随着人物移动一起移动,那么这种效果如何用Unity实现呢

我这里提供一种思路

  1. 在人物预设中添加一个标记位这里命名为NameSpacePos的空物体
  2. 利用Unity自带Api   Camera.main.WorldToScreenPoint()将改点从世界坐标转换到屏幕坐标
  3. 创建一个Ugui 文本 NameTxt并且获取该文本RectTransform组件,当然还有Text组键由于显示。
  4. 调用Api RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRecttangle,将第二步获得的屏幕坐标传入,即可获得最终名字需要显示的位置,注意该方法参数中的camera为uicamera
  5. 将第四步获得的坐标赋给第三步创建的NamTxt.transform.position即可
  6. RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRecttangle Api详情

 

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