接上一篇https://blog.youkuaiyun.com/alayeshi/article/details/116055382
如果你是按照前几篇一步一步跟随实际操作而来的。你会发现前面的功能全部都完成了。但是大地图仅实现了显示功能,在大地图中,人物的图标也就是UI里的playerIcon图标是不会随着3D场景里的人物移动的,当然也不会随着人物方向旋转。然而小地图中却实现了所有功能。
所以本篇的重点是大地图中的它:
接下来本篇讲如何实现在大地图中人物图标跟随3D人物的旋转和移动。
移动的功能和小地图中的一样,复制粘贴就可以。 就这句:minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
实现旋转功能:增加代码部分的功能就可以。
其实只有一句话是核心: maxplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);//地图中的人物图标会根据3D物体的人物转动而转动
为了切换地图还增加了isMaxmap的变量,目的就是检测是否打开大地图。
全代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class testmin : MonoBehaviour {
public Camera minicamera;
public Transform player;
public Transform miniplayerIcon;//小地图人物图标
public Transform maxplayerIcon;
private float mapSize;//小地图的orthographicSize大小
public float Maxmapsize;//大地图的orthographicSize大小
public float minSize;//小地图的orthographicSize最小值
public float maxSize; //小地图的orthographicSize最大值
public GameObject maxmap;//大地图
public GameObject minimap;//小地图
public bool isMaxmap = false;//是否打开大地图
void Awake()
{
mapSize = minicamera.orthographicSize;
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (isMaxmap)
{
maxplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);//地图中的人物图标会根据3D物体的人物转动而转动
minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x,
minicamera.transform.position.y, player.position.z);//移动
}
else
{
minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
miniplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
}
}
//打开大地图
public void OpenMaxmap()
{
maxmap.gameObject.SetActive(true);
minimap.gameObject.SetActive(false);
minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;
isMaxmap = true;
}
//打开小地图
public void OpenMinimap()
{
maxmap.gameObject.SetActive(false);
minimap.gameObject.SetActive(true);
minicamera.orthographicSize = mapSize;
isMaxmap = false;
}
//缩放地图方法
public void ChangeMapSize(float value)
{
mapSize += value;
mapSize = Mathf.Clamp(mapSize, minSize, maxSize);
minicamera.orthographicSize = mapSize;
}
}
这样就实现了旋转功能,效果如下: