Unity Dictionary的底层实现及部分方法的底层实现

本文详细介绍了Unity中Dictionary的底层实现,包括哈希表的使用、冲突解决方法和动态调整大小策略。此外,还阐述了Dictionary的常用方法,如Add、Remove、TryGetValue等,以及Dictionary的优缺点,强调了其高效查找、灵活存储和内存消耗等特性。

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目录

底层

方法

字典的优缺点

底层

在 Unity 中,Dictionary(字典)的底层实现是使用哈希表(hash table)。哈希表是一种常用的数据结构,它通过将键(key)映射到对应的值(value)来进行快速查找和插入操作。

Dictionary 内部使用了一个数组来存储元素,每个元素包含一个键值对。具体而言,它使用一个哈希函数将键转换为一个索引值,然后将该索引值作为数组的下标来存储对应的键值对。

当我们添加键值对时,Dictionary 首先会计算键的哈希码(hash code),然后根据哈希码找到对应的索引位置。如果该位置已经存在其他键值对,可能发生冲突,即多个键的哈希码相同。在这种情况下,Dictionary 使用链表(linked list)来解决冲突,即在同一个索引位置上存储一个链表,其中包含多个哈希码相同但不同的键值对。

在查找时,Dictionary 根据要查找的键的哈希码,定位到对应的索引位置,并遍历链表来比较键的值,找到匹配的键值对。

需要注意的是,为了保持高效性能,Dictionary 在内部会自动调整数组的大小,以确保具有适当的容量来容纳键值对。因此,在添加大量键值对时,可能会引发内部数组的重新分配和复制操作。

总结以来Dictionary 的底层实现包含以下要点:

  • 哈希函数:用于将键映射到内部数组的索引位置。Unity 使用了一些高效的哈希函数算法来确保散列值分布均匀,减少冲突的可能性。
  • 冲突解决方法:当多个键映射到了同一个索引位置时࿰
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