Unity将当前场景渲染到图片上并导出图片(本地/服务器)

本文介绍了如何在Unity中使用代码将当前场景渲染为RenderTexture,然后转换为Texture2D并保存为PNG图片。同时,还展示了如何利用WWW类将本地图片上传到Web服务器,实现图片的远程存储。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在Unity中,可以使用以下代码将场景渲染为一张图片:

// 创建一个RenderTexture作为渲染目标
 RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 24);
// 设置相机的渲染目标为该
RenderTexture Camera.main.targetTexture = rt; 
// 渲染相机所在的场景 
Camera.main.Render(); 
// 恢复相机的渲染目标为默认值 
Camera.main.targetTexture = null;
// 将RenderTexture转换为Texture2D Texture2D 
screenshot = new Texture2D(rt.width, rt.height, TextureFormat.RGB24, false); RenderTexture.active = rt;
screenshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, rt.width, rt.height), 0, 0); 
screenshot.Apply();
 RenderTexture.active = null; 
// 保存截图为PNG格式的文件
 byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG(); 
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/screenshot.png", bytes);

这段代码创建了一个RenderTexture,将相机的渲染目标设置为该RenderTexture,渲染相机所在的场景,并将RenderTexture转换为Texture2D,最后将Texture2D保存为PNG格式的文件。

在Unity中,可以使用WWW类将图片上传到Web服务器。以下是示例代码:

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