Unity 组件 Constraint系列(不用设置父子关系模拟设置父子关系的操作)

本文介绍了Unity的Constraint组件,包括Aim Constraints和Parent Constraints,用于在不设置父子关系的情况下,模拟物体间的旋转、位置跟随。约束组件允许一个物体关联多个目标,通过权重控制效果,无需实际的父子层级结构。

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目录

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组件设置分析

Aim Constraints

 Parent Constraints

小结


概要

Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重

  • Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。

  • Look At:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。

  • Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。

  • Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。

  • Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象一样。

  • Scale:缩放受约束的游戏对象,如链接的游戏对象。

这是Unity官方给出的约束类型组件的解析

组件设置分析

所有Constraints共用的属性

Active:激活组件,并锁定编辑

Zero:重置

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