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概要
Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重
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Aim:旋转受约束的游戏对象以面向链接的游戏对象。
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Look At:将受约束的游戏对象旋转到链接的游戏对象(简化的目标约束)。
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Parent:使用链接的游戏对象移动和旋转受约束的游戏对象。
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Position:像链接的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。
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Rotation:旋转受约束的游戏对象,就像链接的游戏对象一样。
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Scale:缩放受约束的游戏对象,如链接的游戏对象。
这是Unity官方给出的约束类型组件的解析
组件设置分析
所有Constraints共用的属性
Active:激活组件,并锁定编辑
Zero:重置