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原创 在 Unity 中尽量不要将整个场景模型拖拽生成 Prefab
主要源于场景(Scene)和 Prefab 的设计定位、数据结构及功能逻辑的本质差异,
2025-08-04 12:10:00
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原创 max2022快捷键备忘
alt+q 独显 isolate selection toggle(手动设置)alt+l 循环选择 select sub-object loop。alt+r 环选择 select sub-object ring。x UV缝合选择 stitch selected(手动设置)alt+` 显示最终结果 show end result。ctrl+shift+e 连接顶点 connect。ctrl+alt+c 塌陷 collapse。alt+1 环切 swift loop。alt+c 切线工具 cut。
2025-07-15 10:29:57
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原创 语音生成口型动画-SALSA With RandomEyes
如果导入的模型,面部变形权重范围为0到1,会导致后续面部形变相差100倍!暂时没有好的解决方案。目前三可以通过Range of Motion参数调试!
2024-07-31 10:45:22
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原创 面部动捕-ReadyPlayerMe For Unity
如果导入的模型,面部变形权重范围为0到1,会导致后续面部动捕形变相差100倍!暂时没有好的解决方案。目前可以通过3dsmax重构变形器再输出,使面部变形的权重范围为0到100!
2024-07-31 10:27:24
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原创 3dsmax不常见问题
右下角点击右键输入法,点常规,拉到最底下的兼容性,一般系统自动关闭的,如果使用3dmax必须打开,不然会经常卡住。打开兼容性以后基本就没问题了。
2024-02-19 11:29:14
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原创 AI生图随笔
(8k, RAW photo, best quality, masterpiece: 1.2, complex details, wallpaper, ultra high resolution, Tyndall effect), (注:后边加描述)
2023-11-13 10:37:55
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空空如也
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