自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 收藏
  • 关注

原创 在 Unity 中尽量不要将整个场景模型拖拽生成 Prefab

主要源于场景(Scene)和 Prefab 的设计定位、数据结构及功能逻辑的本质差异,

2025-08-04 12:10:00 233

原创 max2022快捷键备忘

alt+q 独显 isolate selection toggle(手动设置)alt+l 循环选择 select sub-object loop。alt+r 环选择 select sub-object ring。x UV缝合选择 stitch selected(手动设置)alt+` 显示最终结果 show end result。ctrl+shift+e 连接顶点 connect。ctrl+alt+c 塌陷 collapse。alt+1 环切 swift loop。alt+c 切线工具 cut。

2025-07-15 10:29:57 375

原创 语音生成口型动画-SALSA With RandomEyes

如果导入的模型,面部变形权重范围为0到1,会导致后续面部形变相差100倍!暂时没有好的解决方案。目前三可以通过Range of Motion参数调试!

2024-07-31 10:45:22 485

原创 面部动捕-ReadyPlayerMe For Unity

如果导入的模型,面部变形权重范围为0到1,会导致后续面部动捕形变相差100倍!暂时没有好的解决方案。目前可以通过3dsmax重构变形器再输出,使面部变形的权重范围为0到100!

2024-07-31 10:27:24 684

原创 Mixamo to Max 解决方案

Mixamo to Max

2024-07-11 16:17:42 1409 2

原创 Unity动画编辑器UMotion Pro进阶笔记

UMotion Pro

2024-06-17 11:00:29 617

原创 Unity动画编辑器UMotion Pro入门笔记

UMotion Pro

2024-06-13 10:41:46 704

原创 Unity 镜面反射效果 Mirrors and reflections for VR 2.1.0 简单使用教程

Unity镜面反射

2024-05-12 23:13:15 500 1

原创 Substance Painter 自定义展架

创建自己的展架将自己的材质库导入。

2024-04-30 16:48:34 435 1

原创 3dsmax不常见问题

右下角点击右键输入法,点常规,拉到最底下的兼容性,一般系统自动关闭的,如果使用3dmax必须打开,不然会经常卡住。打开兼容性以后基本就没问题了。

2024-02-19 11:29:14 2225 1

原创 Unity屏幕空间光线跟踪反射(Shiny SSRR)设置备忘

2024-02-18 10:45:06 725 2

原创 3dsmax 交互式IK

3dsmax 交互式IK

2023-12-15 13:48:26 918 1

原创 AI生图随笔

(8k, RAW photo, best quality, masterpiece: 1.2, complex details, wallpaper, ultra high resolution, Tyndall effect), (注:后边加描述)

2023-11-13 10:37:55 137

原创 Unity照片转3D头像插件 Avatar Maker使用流程

Unity照片转3D头像

2023-11-11 11:52:02 1003 1

原创 3dsmax与Unity的相机广角同步设置

3dsmax与Unity的相机广角同步设置

2023-11-11 11:40:36 409 1

原创 Unity默认渲染管线转URP

Unity默认渲染管线转URP

2023-11-11 11:15:19 1150 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除