Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型

本文介绍了如何在Unity中利用C#脚本和AssetBundle系统动态加载FBX模型。首先,需要准备FBX模型并将其导入Unity项目,设置为Static或Dynamic类型。接着创建AssetBundle,将FBX模型加入其中。在运行时,通过WWW或UnityWebRequest加载AssetBundle,再用LoadAsset方法获取FBX模型。

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在Unity中,可以使用C#脚本和Unity的AssetBundle系统来动态加载FBX模型。以下是一个简单的示例,演示如何动态加载FBX模型:

  1. 准备FBX模型

首先,准备一个或多个FBX模型,并将它们导入到Unity项目中。确保每个FBX模型都有一个独立的游戏对象,并且已经被正确地设置为“Static”或“Dynamic”类型。

        2.创建AssetBundle

接下来,创建一个AssetBundle,并将FBX模型添加到其中。可以使用Unity的Editor工具或C#代码来创建AssetBundle。以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class CreateAssetBundle : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")]
    static void BuildAssetBundle()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }

        // Build asset bundle from selected objects
        Object[] selectedObjects = Selection.objects;
        BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObje
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