去年某项目需要从后端服务器上加载FBX模型,但是整个项目中只有很少的地方需要用到动态模型替换,并且项目交付后需要外行人员也能轻松上手更换需要动态加载的模型,所以需要实现一个简单的模型打包和动态模型加载功能。
FBX模型打包为.assetbundle文件
1.创建一个新的脚本,编写如下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour
{
//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("AssetBundle / 打包选中的文件")]
static void Export()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("保存文件", "", "模型", "assetbundle");
if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包 成AssetBundle
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAsset

文章介绍了如何在Unity中创建脚本来打包FBX模型为.assetbundle文件,以便于后期动态加载。用户只需选择模型文件并指定保存路径,然后在游戏运行时通过URL加载AssetBundle,实现模型的在线替换。该方法适用于项目中少数地方需要动态模型替换的情况,且易于非专业人员操作。
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