Unity动态加载外部服务器上的FBX模型

文章介绍了如何在Unity中创建脚本来打包FBX模型为.assetbundle文件,以便于后期动态加载。用户只需选择模型文件并指定保存路径,然后在游戏运行时通过URL加载AssetBundle,实现模型的在线替换。该方法适用于项目中少数地方需要动态模型替换的情况,且易于非专业人员操作。

去年某项目需要从后端服务器上加载FBX模型,但是整个项目中只有很少的地方需要用到动态模型替换,并且项目交付后需要外行人员也能轻松上手更换需要动态加载的模型,所以需要实现一个简单的模型打包和动态模型加载功能。

FBX模型打包为.assetbundle文件

1.创建一个新的脚本,编写如下代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class ExportAssetBundles : MonoBehaviour
{
    //在Unity编辑器中添加菜单
    [MenuItem("AssetBundle / 打包选中的文件")]
    static void Export()
    {
        // 打开保存面板,获得用户选择的路径
        string path = EditorUtility.SaveFilePanel("保存文件", "", "模型", "assetbundle");
        if (path.Length != 0)
        {
            // 选择的要保存的对象  
            Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
            //打包 成AssetBundle
            BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAsset
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f7286fdf65f9 Unity 是一款在游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域广受欢迎的 3D 引擎,凭借其出色的图形渲染能力和便捷性,深受全球开发者的青睐。在开发过程中,动态加载模型是优化性能的关键技术之一,尤其对于减少游戏启动时的内存占用和根据用户需求灵活加载内容至关重要。动态加载 FBX 模型是实现这一功能的重要手段,而 “UniFBX (2) v2.3.1” 正是为此而生的 Unity 插件,专门用于动态加载 FBX 模型。 传统资源管理方式中,游戏启动时会将所有模型、纹理等资源一次性加载到内存,这在移动设备等内存受限的环境中容易导致内存占用过高。而动态加载则允许按需加载资源,并在不需要时释放内存,从而优化性能。FBX 是一种通用的 3D 模型格式,包含几何、动画、材质和纹理等信息,Unity 支持导入和使用 FBX 模型。UniFBX 插件为 Unity 提供了一种动态加载 FBX 模型的解决方案,通过一套 API 让开发者能够在运行时方便地加载和卸载 FBX 模型。使用该插件可以避免游戏启动时一次性加载大量模型,而是根据游戏逻辑或用户行为按需加载,提升应用效率和用户体验。 使用 UniFBX 插件前,需将 “UniFBX (2) v2.3.1.unitypackage” 文件导入 Unity 项目。这是 Unity 的资源包格式,包含插件的所有必要文件。导入方法简单:在 Unity 编辑器中选择 “Assets” 菜单 -> “Import Package” -> “Custom Package”,然后选择下载的 unitypackage 文件即可。导入后,开发者可以查看和学习插件提供的 API,这些 API 通常包括加载 FBX 模型的方法(如 LoadModel(string path),用于
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