在Unity中,网格(Mesh)、材质(Material)和着色器(Shader)是构建3D对象视觉表现的核心组件。以下是它们的关系及作用的清晰总结:
1. 网格(Mesh)
• 作用:定义物体的几何形状,包括顶点、三角形面片、UV坐标等信息。
• 组件:通过 Mesh Filter
组件引用网格数据。
• 关键点:
• 仅包含几何信息,不涉及颜色、纹理或光照效果。
• 同一网格可被多个物体复用(如多个相同模型共享一个网格)。
2. 材质(Material)
• 作用:定义物体表面的视觉属性,如颜色、纹理、反光、透明度等。
• 组件:通过 Mesh Renderer
(或 Skinned Mesh Renderer
)组件应用材质。
• 关键点:
• 材质通过引用 Shader 来决定如何渲染表面。
• 一个物体可应用多个材质(例如,复杂模型的不同部分使用不同材质)。
• 材质可动态更换(如通过代码修改 Mes