unityAB包处理循环依赖

在Unity中处理AssetBundle(AB包)的循环依赖问题需要谨慎管理资源之间的引用关系。以下是逐步解决方案:


1. 理解循环依赖问题

当两个或多个AssetBundle相互引用对方的资源时,形成循环依赖。例如:
BundleA 包含预制体A,引用了BundleB中的材质。
BundleB 包含预制体B,引用了BundleA中的纹理。

这种依赖会导致加载顺序冲突和资源管理困难。


2. 检测循环依赖

方法1:使用Unity Editor分析
  1. 打开 Window > Analysis > AssetBundle Browser
  2. 查看AB包的依赖关系图,检查是否存在环形引用。
方法2:脚本检测

编写工具遍历所有AB包的依赖关系,检测循环:

using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public static class DependencyChecker
{
   
    public static void CheckCircularDependencies()
    {
   
        var allBundles = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames();
        var dependencyGraph = new Dictionary<string, List<string>>();

        // 构建依赖图
        foreach (var bundle in allBundles)
        {
   
            var dependencies = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(bundle, true)
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