5.2 三次贝塞尔曲线
5.2.1介绍
1.定义
三次贝塞尔曲线是一种由四个控制点定义的曲线,这四个点通常被称为:
- 起始点(
)
- 第一个控制点(
)
- 第二个控制点(
)
- 结束点(
)
数学上,三次贝塞尔曲线的参数方程可以表示为:
其中 𝑡 是从 0 到 1 的参数。当 𝑡=0 时,曲线的位置在 ;当 𝑡=1 时,曲线的位置在
。控制点
和
决定了曲线的形状和弯曲程度。
2.几何特征
- 曲线的起始和结束点分别对应于
和
。
- 控制点
和
不在曲线上,但它们影响曲线的形状,尤其是弯曲的程度和方向。
3.应用
三次贝塞尔曲线在多个领域有广泛的应用:
-
计算机图形学:
- 用于在矢量图形设计软件(如 Adobe Illustrator 和 CorelDRAW)中绘制平滑曲线。
- 在 3D 建模和动画中,使用贝塞尔曲线来定义路径和曲面。
-
字体设计:
- TrueType 和 PostScript 字体格式使用贝塞尔曲线来描述字符的形状。
-
动画:
- 在用户界面和游戏开发中,用来创建流畅的动画效果,例如移动物体沿特定路径的迁移。
-
机器人学:
- 用于路径规划,以确保机器人在运动过程中保持平滑的转弯和移动。
-
数据可视化:
- 在创建光滑的线条图和插值时使用,例如在统计图表中展示数据趋势。
4.总结
三次贝塞尔曲线是一种极为重要的数学工具,不仅在计算机图形学中扮演着关键角色,同时也在许多其他领域得到应用。它以其灵活性和优雅性解决了许多平滑曲线的需
5.2.2 CubicBezier[三次贝塞尔曲线]
三次贝塞尔曲线https://blog.youkuaiyun.com/qq_45449625/article/details/140581971
CubicBezier(start_anchor, start_handle, end_handle, end_anchor,**kwargs)
CubicBezier
是一个用于表示三次贝塞尔曲线的对象,通常出现在计算机图形学和动画处理中。三次贝塞尔曲线由四个点定义:
- start_anchor:起始锚点,表示曲线的起点。
- start_handle:起始控制点,影响曲线起始段的形状。
- end_handle:结束控制点,影响曲线结束段的形状。
- end_anchor:结束锚点,表示曲线的终点。
这四个点是通过控制点来定义曲线的弯曲程度和方向的。在这个构造函数中,**kwargs
是一个可选参数,可以传递额外的关键字参数。这些参数的具体用途通常取决于实现的上下文,例如可以用于设置曲线的颜色、宽度等属性。
一下是一个实例代码:
CubicBezier(start_anchor=[0,0,0], start_handle=[1, 2,0], end_handle=[2, 2,0],
end_anchor=[3, 0,0],color=RED_C)
在这个例子中:
(0, 0)
是曲线的起点。(1, 2)
是影响曲线起始段形状的控制点。(2, 2)
是影响曲线结束段形状的控制点。(3, 0)
是曲线的终点。
具体的实现和功能可能会依赖于你所使用的图形库或者框架。这种类通常会包含方法以计算曲线在给定比例(t值)下的点位置,或者绘制曲线等功能。
实例:
from manim import *
class BezierSplineExample(Scene):
def construct(self):
p1 = np.array([-3, 1, 0])
p1b = p1 + [1, 0, 0]
d1 = Dot(point=p1).set_color(BLUE)
l1 = Line(p1, p1b)
p2 = np.array([3, -1, 0])
p2b = p2 - [1, 0, 0]
d2 = Dot(point=p2).set_color(RED)
l2 = Line(p2, p2b)
bezier = CubicBezier(p1b, p1b + 3 * RIGHT, p2b - 3 * RIGHT, p2b)
self.add(l1, d1, l2, d2, bezier)
beline=CubicBezier(start_anchor=[0,0,0], start_handle=[1,-1,0], end_handle=[2, -2,0],
end_anchor=[3, -2,0],color=RED_C).shift(2*UP)
a0=Dot(point=[0,0,0]).shift(2*UP)
a3=Dot(point=[3, -2,0]).shift(2*UP)
self.add(a0,a3,beline)
运行结果:
5.3.弯曲箭头[CurvedArrow]
应用实例:
CurvedArrow(start_point, end_point, **kwargs)
#star_point(是弯曲箭头的起点
#end_point(是弯曲箭头的结束点
#**kwargs(是别的参数,颜色,曲线粗细等。
实例代码:
from manim import *
class CurvedArrow01(Scene):
def construct(self):
a1=CurvedArrow(start_point=[1,0,0],end_point=[4,1,0],color=RED_B)
self.add(a1)
运行结果:
5.4.弯曲双箭头[CurvedDoubleArrow]
应用实例。
CurvedDoubleArrow(start_p