
python画图
文章平均质量分 89
Yasen.M
阳光狮子男,喜欢搞开发。喜欢机器人和数学
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Manim教程:第13章 三维实体的创建和美化
本文介绍了多面体的创建与分类,重点讨论了五种柏拉图体(如十二面体、二十面体等),并详细解释了如何在Python库(如Manim)中通过函数创建这些几何形状。文章还探讨了三维空间中创建各种形状和场景的方法,包括立方体、球体、圆锥体等基本几何体,以及更复杂的形状如圆环面和参数化曲面。通过设置不同的参数,开发者可以自定义这些对象的大小、位置、颜色等属性,从而构建复杂的三维场景。此外,文章还提供了三维建筑设计与物理模拟的应用实例,展示了如何通过函数调整建筑高度、计算墙壁朝向、应用渐变效果、计算空间距离以及进行物理模原创 2025-05-18 03:15:00 · 711 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第10章 接近矩阵——用manim表达矩阵
矩阵是数字(实数或复数)或函数的有序矩形排列,可以表示为矩阵用{ } ,[ ] 或 ( ) 括起来。假设我们想表达 甲 有 20 支笔的信息。我们可以将其表示为 [20],但 [ ] 内的数字是 甲 拥有的笔数。现在,如果我们必须表达 甲 有 20 支钢笔和 7 支铅笔。我们可以将其表示为 [20 7],但[ ] 内的第一个数字是钢笔的数量,而另一个数字是铅笔的数量。现在让我们假设我们想表达拉姆和他的两个朋友乙和丙拥有钢笔和铅笔的信息,如下:甲 有 20 支钢笔和 7 支铅笔,原创 2025-05-08 16:32:35 · 560 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第9章 接近概率论
“Probability” 是概率论的核心概念,涉及到事件发生的可能性。以下是关于概率的基本概念和一些重要的要点:定义:计算:P(A)=m/n例如,在掷一个六面的骰子时,掷出 3 的概率是 1/6。类型:规则:P(A∪B)=P(A)+P(B)P(A∩B)=P(A)×P(B)是Manim库中用于创建条形图的函数。它允许用户通过一组值创建一个条形图,其参数可以调整条形的外观和布局。 以下是函数及其参数的详细解释:values:bar_names:y_range:x_length:y_length:bar_原创 2025-04-21 23:35:20 · 789 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第8章 函数
在这个上下文中,函数是指变量之间的数学关系。当我们可视化这些函数时,我们使用对象来表示这些函数的图形。原创 2025-04-21 23:24:43 · 922 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第七章 坐标系——下
在直角坐标系中,我们可以使用有序对来定位点,(x,y)哪里x表示水平位置和y表示点的垂直位置。由于我们只需要两个方向就可以在平面上定位点,因此我们将这个系统称为二维坐标系。现在,如果我们想在空间中找到点,我们需要三个数字:x,y和z.我们调用(x,y,z),原创 2025-04-20 02:00:00 · 833 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第七章 坐标系统
这段代码实现了一个简单的坐标系,展示了一个对数刻度的 y 轴和一个抛物线函数(y = x²),同时还设置了坐标轴和标签的颜色。该示例展示了 Manim 中如何使用坐标轴和图形绘制以及自定义样式的基本用法。运行结果:函数:这个函数取一个点(在本例中是圆的右边缘点),并返回相对于坐标轴的坐标值,使您能够轻松地在渲染中标记和使用该点的坐标。重要参数: 得到圆右边的点位置。: 将该点转换为坐标轴的坐标。通过这种方式,该程序能够在动画中有效地展示几何对象及其坐标。原创 2025-04-18 22:24:19 · 1041 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第六章 动画对象的表达 ——【下】
DEPTH:指树的深度(最深的层级)。:每个节点的子节点数量。:布局配置,控制节点间的垂直和水平间距。:节点的属性配置,包括半径、颜色和填充透明度。整体来看,这段代码使用了递归方法生成功能强大的树形结构,同时通过相机动画使得最终的展示更加生动。设计上颇具灵活性,可通过调整DEPTH和属性轻松实现不同规模的树。Circular Layout 是一种图形布局方法,用于在一个圆形范围内均匀分布图形中的节点(或顶点)。在这种布局中,节点按照圆周均匀排列,形成一个圆,使得节点之间的距离尽可能相等。原创 2024-11-02 10:12:34 · 913 阅读 · 1 评论 -
Manim教程:第六章 动画对象的表达 ——【中】
DiGraph函数提供了一种灵活的方式来创建和可视化有向图,用户可以通过各种参数自定义图的外观和布局,以满足不同的需求。是一个用于创建图的类,属于 Manim 库(一个用于数学动画的库)。这个类用于表示和可视化图形结构(图),包括顶点和边。原创 2024-11-02 10:07:15 · 967 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第六章 动画对象的表达 ——【上】
Cutout函数的作用可能是从一个主要形状 (main_shape) 中切除一部分(由*mobjects定义)。生成的结果会是一个带有切口或凹洞的形状,适用于视觉化或几何构造等场景。是一个继承自Scene的类,表示一个新的动画场景。Manim 中的每个动画场景都应该在一个类中定义,并且必须继承自Scene。是一个非常灵活的工具,用于为其他 Mobject 创建背景矩形。通过调整其填充颜色、边框宽度、边框不透明度、填充不透明度和缓冲区,用户可以轻松创建合适的视觉效果,以增强显示效果和信息的可读性。原创 2024-11-01 06:40:15 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第五章 动画对象 ——【下】
这段代码的目的是创建表示两个线条之间的角度的对象,提供了多种可定制选项,允许用户自定义角度的外观、位置和其他属性。的好处在于,你可以编写非常灵活的函数,这些函数能够接收各种形式的输入而不需要预定义每一个参数。是一个基础类,可以接受许多绘图相关的参数,例如颜色、线条粗细等,这些都可以通过这些额外的参数来定义。(可选):一个元组,表示角度所在的象限。这个类表示两个线条之间的角度,可以是圆弧或肘型的形式,用于表示角的视觉化。:额外的参数,可以传递给Angle类的构造函数,用于调整更多的属性,比如颜色、透明度等。原创 2024-10-31 04:29:27 · 951 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第五章 动画对象 ——【中】
起始点(第一个控制点(第二个控制点(结束点(数学上,三次贝塞尔曲线的参数方程可以表示为:其中 𝑡 是从 0 到 1 的参数。当 𝑡=0 时,曲线的位置在;当 𝑡=1 时,曲线的位置在。控制点 和决定了曲线的形状和弯曲程度。三次贝塞尔曲线是一种极为重要的数学工具,不仅在计算机图形学中扮演着关键角色,同时也在许多其他领域得到应用。它以其灵活性和优雅性解决了许多平滑曲线的需椭圆的标准方程为:。原创 2024-10-29 09:24:27 · 1287 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第五章 动画对象 ——【上】
此外,Arc还可以用于构建更复杂的形状,如螺旋线或其他曲线图形,进一步增强了Manim在数学教育和演示方面的能力。通过简单的参数设置和动画效果,Arc能够有效地传达信息,是Manim中不可或缺的组成部分。在Manim中,Arc(弧)是一种重要的Mobject,用于表示曲线形状,尤其是圆弧。Arc对象的主要功能是创建与数学和几何相关的视觉元素,使得动画中的概念更具表现力和直观性。注意,实际使用时,可能需要根据具体的图形库的文档来参考详细的用法和效果。: 弧的角度,以弧度为单位,代表了弧的总角度长度。原创 2024-10-29 05:15:56 · 889 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第四章 耀眼的动画效果 ——【下】
是 Manim(一个用于创建数学动画的 Python 库)中的一个动画类,主要用于实现 Mobject(数学对象)的旋转效果。它继承自 类,允许用户通过指定旋转的角度、旋转轴和旋转中心来控制动画的行为。 是一个动画类,用于旋转一个 Mobject(数学对象)。它继承自 类。mobject (Mobject): 需要被旋转的对象,类型为 Mobject。angle (float): 旋转的角度,单位通常是弧度。axis (np.ndarray): 旋转的轴,使用 numpy 数组表示,通常是一个三原创 2024-10-28 06:35:24 · 1024 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第四章 耀眼的动画效果 ——【中】
以下是对五个具体动画效果的简要介绍,这些效果在Manim中都可以用于增强动画的表现力,使得数学和科学概念的展示更加生动有趣。包含多种动画效果,这些指示性效果在 Manim 中非常实用,可以帮助创建更具互动性和视觉吸引力的动画,特别是用于解释数学概念时。这个动画很吸引眼球,用于创造动态的展示方式,能够在吸引观众注意力的同时,呈现出对象的转变过程。这个效果会给对象添加一种瞬间的闪光效果,类似于摄像机的闪光灯。该效果通常以简单的动画形式突出某个对象,可能是通过简单的位移、缩放或旋转来实现,目的是引导观众的视线。原创 2024-10-27 05:09:37 · 806 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第四章 耀眼的动画效果 ——【上】
Manim是一款功能强大的动画引擎,专注于数学和科学的可视化。其动画效果涵盖多个方面,旨在帮助观众理解抽象的概念。首先,Manim的关键特性之一是平滑的转场效果。通过应用各种缓动函数,动画从一个状态过渡到另一个状态,增强了视觉的流畅感,使得每个元素的运动都显得自然和生动。此外,Manim支持细致的图形创建,包括矢量图形和复杂的几何形状,使得所展示的内容充满细节。文字的动画效果也极具表现力,可以通过逐字显示、颜色变化等方式来突出重要信息。层次感和深度效果是Manim的另一大亮点。原创 2024-10-26 07:47:24 · 975 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第三章 静态效果的添加
t2c接受两种类型的字典,键可以包含像[2:-1]或[4:8]这样的索引,这类似于Python中的切片工作方式。在字符串MathTex(r"{{a^2}} + {{b^2}} = {{c^2}}")中,呈现的对象将由子字符串a^2, +, b^2, =和c^2组成。倾斜是文本的样式,它可以是NORMAL(默认),倾斜。在Manim中,文本的处理是一个非常重要的部分,特别是对于动态演示和数学表达。注意,set_color_by_tex()对包含Tex的整个子字符串上色,而不仅仅是特定的符号或Tex表达式。原创 2024-10-25 05:06:42 · 1271 阅读 · 0 评论 -
Manim教程:第二章 输出界面的基本设置
在 Manim 中,图形的视觉表现和动画的美观性往往与背景颜色密切相关。用户可以轻松改变场景的背景颜色,这为动画赋予了更多的视觉特性和情感色彩。背景颜色的设置通常是动画创作的重要第一步,因为它可以影响观众的情绪和对内容的接受。比如,一个明亮的背景可能会传达活力和乐观,而深色调的背景则可能会让观众感受到宁静或严肃。使用 属性,用户可以轻松改变场景的背景颜色,这为动画赋予了更多的视觉特性和情感色彩。 通过调整背景颜色,用户可以根据自己的需求和主题进行个性化设计。例如,在展示动态数学图形原创 2024-10-21 03:16:39 · 1146 阅读 · 0 评论 -
利用python实现把视频转换成gif图形
整体来看,这段代码成功实现了 GUI、文件操作、视频处理和错误管理等多项技术的结合,形成了一个完整的应用程序。用户能够通过友好的界面选择视频文件,并将其转换为 GIF,过程中如果遇到问题能够及时获得反馈。这反映了现代软件开发中对用户体验的重视以及 Python 在多种领域的强大应用能力。原创 2024-10-17 00:00:00 · 1379 阅读 · 0 评论 -
用manim实现内燃机引擎的活塞,连杆和曲柄的模拟运动【下】
通过上面的内容可以基本理解该做的运动模型。接下来进一步优化并接近实际的模型把。这是实际运动接下来展示一下该代码。原创 2024-10-16 17:27:37 · 962 阅读 · 0 评论 -
用manim实现内燃机引擎的活塞,连杆和曲柄的模拟运动【上】
内燃机引擎是现代机械设备中一种非常重要的动力装置,其核心部件包括活塞、连杆和曲柄。活塞在气缸内做往复运动,通过连杆与曲柄相连,将往复运动转化为旋转运动,驱动机械设备正常工作。活塞是内燃机引擎的关键部件之一,它在气缸内作往复运动。当活塞向上运动时,气缸内形成真空,进气门打开,混合气体进入气缸内;当活塞向下运动时,气缸内形成压缩,进气门关闭,同时点火系统点燃混合气体,产生爆炸力推动活塞向上运动。这一过程不断重复,驱动曲柄旋转,输出动力。连杆是活塞与曲柄间的连接部件,将活塞的往复运动转化为连续旋转运动。原创 2024-10-16 04:12:58 · 839 阅读 · 0 评论 -
在manim中实现连杆机构的简易运动
由若干刚性构件用低副联接而成的机构称为连杆机构,其特征是有一作平面运动的构件,称为连杆,连杆机构又称为低副机构。其广泛应用于内燃机、搅拌机、输送机、椭圆仪、机械手爪、开窗、车门、机器人、折叠伞等。平面连杆结构在各种机械和仪器中获得广泛应用。最简单的平面连杆机构是由四个结构组成的,称为平面四杆机构。它的应用非常广泛,而且是组成多杆机构的基础。原创 2024-10-14 15:53:42 · 1027 阅读 · 0 评论 -
用python做一个简单的画板
现代画板提供了丰富的功能,能够满足不同用户的创作需求,从简单的涂鸦到复杂的艺术作品,都是一个很好的创作工具。无论是专业艺术家还是业余爱好者,都可以在画板中找到乐趣和表达的可能性。原创 2024-10-12 19:54:09 · 959 阅读 · 0 评论 -
用manim实现三维向量和平面的结合
矩阵在线性代数中无处不在。矩阵的列描述了相应的基向量相对于初始基的位置。所有变换后的向量都是变换后的基向量的线性组合它们是矩阵的列,这也被称为线性。对矩阵进行操作的算法本质上只是改变了向量变换的方式,保留了一些性质。原创 2024-10-06 15:56:13 · 856 阅读 · 0 评论 -
用manim实现Gram-Schmidt正交化过程
在线性代数中,正交基有许多美丽的性质。例如,由正交列向量组成的矩阵(又称正交矩阵)可以通过矩阵的转置很容易地进行反转。此外,例如:在由彼此正交的向量张成的子空间上投影向量也更容易。Gram-Schmidt过程是一个重要的算法,它允许我们将任意基转换为生成同一子空间的正交基。在这篇文章中,我们将使用一个流行的开源库。manim在3D中实现和可视化这个算法Gram-Schmidt过程是一种用于将一组线性无关的向量转化为一组正交(或正交归一化)的向量的算法。原创 2024-10-06 15:20:32 · 1089 阅读 · 0 评论 -
用Manim实现高尔顿板(Galton Board)
高尔顿板(Galton Board),有时也称为贝尔图(Bean Machine),是由英国统计学家弗朗西斯·高尔顿(Francis Galton)于19世纪末发明的一种物理装置,用于演示随机分布和大数法则的概念。它通过简单的机械原理展示了概率和统计的基本概念。高尔顿板是一个简单而有效的工具,通过直观的物理演示使得复杂的概率和统计概念变得易于理解。它不仅是教育的有效工具,也是研究随机性和分布特性的重要模型。原创 2024-10-05 12:45:12 · 1005 阅读 · 1 评论 -
在manim中实现抛物线的切线和它的视觉效果
利用manim实现如斯美丽的图象。并动画它,是一个让人很愉快的事情。这三幅图像巧妙地结合了数学与物理的概念,展现了它们之间的深刻联系。第一幅图像通过一条蓝色的曲线和两条黄色的切线,直观地展示了切线的概念。这种视觉效果不仅强调了曲线的变化,还引导观众思考切线与曲线之间的关系,体现了微积分中的导数概念。第二幅图像则通过几何图形的组合,展示了角度和弧度的关系。椭圆和三角形的结合使得图形更加生动,强调了几何与代数之间的联系,尤其是在三角函数的应用中。原创 2024-10-02 22:01:36 · 621 阅读 · 0 评论 -
manim中的桌面设计和实现转换
在这段代码中,我们实现了一系列富有创意和动态效果的数学表达式展示。这种展示方式不仅能够吸引观众的注意力,还能有效地传达复杂的数学概念。代码主要围绕一个点dot展开,它逐步转变为不同的数学公式和符号,每个转变过程都伴随着精心设计的动画效果,增强了视觉效果和趣味性。首先,代码开始时通过动画效果展示起始点dot,让观众快速关注这个关键对象。随后,通过Transform动作,将这个点的内容逐步替换为多个数学表达式,包括新的公式、Lambida 表达式、黄色双箭头以及最终的公式,这一系列替换过程整齐且流畅。原创 2024-09-30 18:59:55 · 955 阅读 · 0 评论 -
用manim实现有想法的Pi
气泡的设计使得观众的注意力集中在公式上,同时也传达出一种探索和求知的氛围。在图的左下角,有一个卡通化的“π”符号,表情疑惑,眼睛上方有两个问号,似乎在思考这个数学公式的含义。整体而言,这幅图通过生动的视觉元素和清晰的数学表达,成功地将复杂的数学内容以易于理解的方式呈现出来,适合用于教学或学习材料。这段代码是展示如何使用 Manim 库来制作一个动画的示例,您可以根据您的需要修改和扩展代码,以实现更多更复杂的动画效果。创建了两个矩阵和其乘积的数学表达式,并设置每个矩阵的位置,让它们分别位于画布的左侧和右侧。原创 2024-09-29 19:44:47 · 1165 阅读 · 0 评论 -
manim中获取并定位不规则页面的中心位置
找到中心点非常重要,因为它在多个领域中都有重要的应用和意义。中心点可以指一个几何形状的中心、数据集的平均值中心、或是特定情境下的关键焦点。数学与几何:在几何中,中心点(例如圆的中心)是形状的对称性和结构的关键。它决定了形状的性质和位置,帮助进行准确的测量与计算。数据分析:在统计学中,数据集的中心点(例如平均值、中位数、众数)帮助我们理解数据的集中趋势。找到数据的中心点可以揭示出数据的分布特征,为决策提供依据。心理学与社会学:在社会交往和心理学研究中,中心点可以代表群体中的领袖、焦点或者关键人物。原创 2024-09-28 04:46:58 · 914 阅读 · 0 评论 -
manim页面中不规则分割整个人页面。
在信息设计中,我们常常需要通过分割设计的方式来对信息进行分组,界面中的分割方式大致分为三种:卡片、线条、留白。总的来说,选择分割方式时需根据界面的目标、用户需求和内容特性进行合理设计。原创 2024-09-28 03:32:08 · 507 阅读 · 0 评论 -
manim中实现文字换行和设置字体格式
设置场景的背景颜色为深绿色。: 创建一条水平线,起始点在屏幕左侧8个单位,结束点在屏幕右侧8个单位,颜色为白色,向上平移3个单位。stext = Text("线性代数", font_size=40,color=RED).next_to(horizontal_line, UP, buff=0.1): 创建一个文本对象,内容为"线性代数",字体大小为40,颜色为红色,放置在上一步创建的水平线上方0.1个单位的位置。content =("""线性代数是数学的一个分支...""")原创 2024-09-27 16:57:40 · 1428 阅读 · 0 评论 -
【Manim】用manim描述二次曲面——下
二次曲面是三维空间中的一种重要的几何对象,它由一个二次多项式方程定义。重要性质截面:二次曲面与平面的交集可以产生不同类型的曲线(例如:椭圆、抛物线和双曲线),这与所取平面的倾斜程度有关。顶点:某些二次曲面(如抛物面和圆锥面)有一个明显的顶点。对称性:许多二次曲面,如椭球和双曲面,具有对称性,这为其数学分析提供了便利。应用二次曲面在多个领域都有实际应用,包括:工程与建筑:设计和分析曲面结构,如桥梁和建筑外墙。计算机图形学:生成和渲染复杂的三维形状。物理学:理解光线传播、引力场等现象时,二次曲原创 2024-09-19 08:41:15 · 967 阅读 · 0 评论 -
【Manim】用manim描述二次曲面——上
二次曲面是可以化为一般形式的任意方程的图形 这里面A,...,J是常数。我们不可能把它们都列出来,但是有一些标准方程所以这里是一些更常见的二次曲面的列表。这是椭球体的一般方程。。这是一个典型椭球体的草图。接下来我们用Manim实现该椭球体的绘制。运行结果: 导入库:代码开始时导入了 包,这是一个用于创建数学动画的 Python 库。类定义:构造方法:设置背景和椭球体参数:创建椭球体:添加平行线:添加椭球体和坐标轴:设置相机角度:注释和备用代码:如果 a= b= c然后我们得到一个球体。注意,我们只原创 2024-09-18 20:10:24 · 1171 阅读 · 0 评论 -
Manim的相机功能和动画方式的总结
动画用于逐字显示文本或对象,通常用于在场景中引入文字或图形。这个动画会模拟手写的效果,使得对象逐渐显现出来。Manim中的相机功能允许用户控制场景的视角、缩放和背景等。Manim提供了多种动画方式来创建动态效果。方法与相机的移动、缩放等结合使用。用于将一个对象变换为另一个对象。:可以设置相机的背景颜色。可以将多个动画组合在一起。类则包含了对相机的封装。用于移动对象到新的位置。方法控制动画之间的停顿。可以创建动画的顺序播放。用于改变对象的透明度。可以同时播放多个动画。来创建复杂的动画序列。原创 2024-09-01 20:49:37 · 1046 阅读 · 0 评论 -
极限的性质【下】《用Manim可视化》
通过前面的极限的定义,现在是计算极限的时候了。然而,在此之前,我们需要一些极限的性质,这将使我们的工作变得简单一些。我们先来看看这些。接下来的例子中。原创 2024-08-31 05:16:38 · 1249 阅读 · 0 评论 -
极限的性质【上】《用Manim可视化》
通过前面的极限的定义,现在是计算极限的时候了。然而,在此之前,我们需要一些极限的性质,这将使我们的工作变得简单一些。我们先来看看这些。原创 2024-08-31 04:12:15 · 1207 阅读 · 0 评论 -
用manim证明函数的左右极限
注意,符号的变化非常小,如果您不注意,实际上可能会错过。唯一的区别是位在限制的“lim”部分之下。对于右极限,(注意“+”)这意味着我们知道只会看x>a 。同样的,对于右极限,(注意“-”)这意味着我们知道只会看x原创 2024-08-30 05:10:14 · 1373 阅读 · 0 评论 -
manim动画:利用极限的定义证明极限。
用极限的定义来证明下面的极限。 要用极限的定义证明 ,我们可以使用极限的定义: 设f(x)在包含a的开区间中对所有x≠a有定义,设L为实数。然后 如果,任意一个,存在一个 ,以至于如果对于所有x在f的定义域内,然后 用定义我们得到:, 同时 要用极限的定义证明 ,我们可以使用极限的定义:对任意的,存在 ,使得当 时,有 ,其中 和 。 证明步骤如下: 1. 计算 2. 设 : 我们需要证明,当 x 足够接近 4 时,。 这可以简化为: 因为 。原创 2024-08-29 05:11:08 · 1357 阅读 · 0 评论 -
Manim动画:函数的极限Limits of Functions
设f(x)在包含a的开区间中对所有x≠a有定义,设L为实数。然后如果,任意一个,存在一个以至于如果对于所有x在f的定义域内,然后# 设置背景颜色为白色# 创建坐标轴x_range=[0, 4, 1], # x轴范围从0到4,刻度间隔为1y_range=[0, 4, 1], # y轴范围从0到4,刻度间隔为1axis_config={"color": BLUE}, # 坐标轴的颜色设置为蓝色# 创建函数图像 f(x) = x^2。原创 2024-08-28 10:42:05 · 1381 阅读 · 0 评论 -
极限基础:变化率在manim中的实现
一,变化率的介绍这里我们要考虑一个函数,它表示一些量,其变化为x不同。例如,也许f(x)表示x纪要。或者是汽车行驶的距离x小时。在这两个例子中,我们使用了x来表示时间。答案是肯定的x不必表示时间,但它可以生成易于可视化的示例。我们在这里要做的是确定多快f(x)在某个时候发生变化,比如x=a.这称为,有时简称为瞬时f(x)在x=a.与切线问题一样,此时我们能做的就是估计变化率。那么,让我们继续上面的例子并考虑一下f(x)作为随时间变化的事物,以及x是时间测量。原创 2024-08-28 04:13:09 · 1226 阅读 · 0 评论