manim边学边做--曲线类

manim曲线,除了前面介绍的圆弧类曲线,也可以绘制任意的曲线。

manim中提供的CubicBezier模块,可以利用三次贝塞尔曲线的方式绘制任意曲线。

关于贝塞尔曲线的介绍,可以参考:https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

本文主要介绍贝塞尔曲线和两种带箭头的曲线的模块。

  1. CubicBezier:三次贝塞尔曲线,可以绘制平面上的任意曲线
  2. CurvedArrow:单箭头曲线
  3. CurvedDoubleArrow:双箭头曲线

1. 主要参数

CurvedArrowCurvedDoubleArrow的主要参数就是曲线的起点和终点,

这两个模块继承自ArcBetweenPoints模块。

参数名称类型说明
startPoint3D起点
endPoint3D终点

CubicBezier模块的参数是四个点,建议先了解三次贝塞尔曲线的原理,然后就能明白这4个参数的意义。

参数名称类型说明
start_anchorPoint3D起点
start_handlePoint3D第一个控制点,影响曲线起点到中间部分的弯曲方向
end_handlePoint3D第二个控制点,影响曲线中间部分到终点的弯曲方向
end_anchorPoint3D终点

比如下面的贝塞尔曲线,其中:

  • P0 P 0 相当于参数start_anchor
  • P1 P 1 相当于参数start_handle
  • P2 P 2 相当于参数end_handle
  • P4 P 4 相当于参数end_anchor

2. 使用示例

2.1. 带箭头的曲线

带箭头的曲线由起点开始沿逆时针方向旋转到终点

CurvedArrow(
    LEFT / 2 + UP,
    RIGHT / 2 + UP,
    color=BLUE,
)
CurvedArrow(
    LEFT + UP / 2,
    RIGHT + UP / 2,
    color=RED,
)
CurvedDoubleArrow(
    LEFT * 2 + UP / 2,
    RIGHT * 2 + UP / 2,
    color=YELLOW,
)

CurvedDoubleArrow(
    RIGHT * 2 + DOWN * 1.6,
    LEFT * 2 + DOWN * 1.6,
    color=YELLOW,
)
CurvedArrow(
    RIGHT + DOWN * 1.6,
    LEFT + DOWN * 1.6,
    color=RED,
)
CurvedArrow(
    RIGHT / 2 + DOWN * 2.1,
    LEFT / 2 + DOWN * 2.1,
    color=BLUE,
)

2.2. 贝塞尔曲线绘制过程

贝塞尔曲线通过四个点就能绘制出非常平滑的曲线,其中的原理网络上有很多文章介绍,这里不再赘述。

下面通过一个动画演示其绘制的原理。

  1. 白色的点:用于绘制贝塞尔曲线的4个固定点
  2. 蓝色点:根据4个白色点计算得出
  3. 红色点:根据3个蓝色点计算得出
  4. 黄色点:根据2个红色点计算得出

蓝色点沿着白色点连接的线移动,红色点随蓝色点联动,黄色点随红色点联动,

黄色点的运动轨迹就是绘制出的曲线。

有了CubicBezier模块,可以根据四个点直接绘制贝塞尔曲线,效果和上面的一样,只是代码会简化很多。

points = [
    LEFT * 2 + DOWN,
    LEFT + UP,
    RIGHT * 1.5 + UP,
    RIGHT * 2 + DOWN,
]

CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=YELLOW,
)

2.3. 绘制爱心

贝塞尔曲线可以绘制非常光滑的曲线,理论上可以绘制各种复杂的曲线图形。

下面尝试用三次贝塞尔曲线来绘制一个爱心的图案。

points = [
    2 * DOWN * 0.5,
    2 * LEFT,
    2 * (LEFT + UP),
    2 * UP * 0.5,
]
# 左半部分
CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=RED,
)

points = [
    2 * DOWN * 0.5,
    2 * RIGHT * 1,
    2 * (RIGHT * 1 + UP),
    2 * UP * 0.5,
]
# 右半部分
CubicBezier(
    points[0],
    points[1],
    points[2],
    points[3],
    color=GREEN,
)

3. 附件

文中完整的代码放在网盘中了(bezier.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)

原创作者: wang_yb 转载于: https://www.cnblogs.com/wang_yb/p/18396028
《宾馆客房管理系统》是一个基于C#与MySQL的项目,旨在帮助学习者掌握数据库管理和系统开发知识。该项目通过完整代码实现,将编程技术应用于宾馆客房管理的实际业务场景。 C#是微软开发的面向对象编程语言,广泛用于Windows应用程序开发。在本项目中,C#用于构建用户界面、处理业务逻辑以及与数据库交互。它拥有丰富的库,便于开发复杂图形用户界面(GUI),并通过ADO.NET组件实现与MySQL数据库的连接。MySQL是一种流行的开源关系型数据库管理系统(RDBMS),常用于Web应用程序,用于存储客房、预订、客户等核心数据。通过SQL语句,开发者可对数据进行增、删、改、查操作。系统中可能涉及“客房表”“预订表”“客户表”等,包含客房编号、型、价格、预订日期等字段。 数据库连接是系统的关键部分。C#通过ADO.NET的SqlConnection连接MySQL数据库,连接字符串包含服务器地址、数据库名称、用户名和密码。用户下载项目后,需根据本地环境修改连接字符串中的用户名和密码。系统主要功能模块包括:客房管理,可展示、添加、修改、删除客房信息;预订管理,处理预订的查看、新增、修改和取消;客户管理,存储和管理客户个人信息;查询功能,支持按客房型、价格范围、预订日期等条件查询;报表和统计功能,生成入住率、收入统计等报表辅助决策。开发者需编写C#方法对应数据库操作,同时设计直观易用的界面,方便用户完成预订流程。项目中的MySQL文件可能是数据库脚本或配置文件,包含建表、数据填充及权限设置等内容,用户需在本地测试前运行脚本设置数据库环境。 总之,该系统结合C#和MySQL,为学习者提供了一个涵盖数据库设计、业务逻辑处理和界面开发的综合实践案例,有助于提升开发者在数据库应用和系统集成方面的能力。
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