目录
前言
该流程针对某些固定场景(模型发布、无法使用实时渲染引擎等)情况下的展示,本文记录烘焙流程与导入unity后赋予材质、材质随时间渐变(模拟天气系统)的流程。
软件环境
win10
3dsmax2020
vray5.2 for 3dsmax
unity2021.2.13f1 personal <DX11>
visual studio2022
前置知识储备
3dsmax:模型基本概念、模型材质
vray:模型渲染、贴图烘焙
unity:模型处理、材质处理、shader、基本代码能力
一、模型场景搭建
在3dsmax中搭建一个简单的测试场景如下:一个底面、三根柱子、两个球、一个茶壶

二、模型材质处理
在max中做一些简单处理,这里只演示纯色的情况,复杂uv拆分内容不在本文论述范围内
给所有物体添加unwrap uvw,并将通道改为2

本文详细介绍了如何在3dsmax中进行模型场景搭建、材质处理,使用vray烘焙光照贴图,然后在Unity中设置场景、导入贴图并创建材质。通过这个流程,即使在没有实时渲染引擎的情况下,也能实现固定模型的光照效果,并为进一步的材质随时间渐变做好准备。
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