Shader实战(3):贴图像素化风格实现

话不多说,将以下shader赋给材质贴上贴图即可。

Shader "HQY/Shader2"  //自己改名
{
    Properties
    {
        _Diffuse ("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
        _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1)
        _Gloss("Gloss", Range(8,256)) = 20
        _PixelSize ("PixelSize", Range(1, 100)) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase"}
        LOD 200

        Pass{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag 
            #include "Lighting.cginc"

            fixed4 _Diffuse;
            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _NewTex;
            fixed4 _Specular;
            float _Gloss;

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
            
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值