Unity 通过名字获取layerMask 射线检测不到的问题

本文介绍如何在Unity中使用射线检测(Raycast)功能,并详细解释了如何正确配置LayerMask来确保射线可以检测到指定的图层。文章通过具体的代码示例展示了在射线检测过程中如何避免常见错误,如正确使用1<<mask来解决mask下标与实际地址之间的偏差。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

layerMask = LayerMask.NameToLayer("platform");//platform
hitInfo2D = RayCast(Player.position, -Vector2.up, 1, layerMask, Color.red, true);
   

RaycastHit2D RayCast(Vector3 rayOriginPoint, Vector3 rayDirection,float rayDistance,LayerMask mask,Color color  ,bool drawGizmos = false)
    {
        if (drawGizmos)
        {
            Debug.DrawRay(rayOriginPoint, rayDirection * rayDistance, color);
        }
        return Physics2D.Raycast(rayOriginPoint, rayDirection, rayDistance, 1<< mask);
    }

unity 射线检测不到 layermask 需要 在 mask前面 加上1<< 

因为 mask 的下标 和mask 的 实际地址存在一定的偏差

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