Unity学习_2、Unity中使用Timeline添加过场动画

本文介绍如何在Unity中使用Timeline为角色跳墙动作添加过场动画,包括视角切换,详细步骤涵盖Timeline轨道创建、相机设置及代码控制播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过Timeline添加跳墙时候的过场动画


这里不细讲Timeline面板,想了解有关Timeline面板的操作之类的,可以去https://blog.youkuaiyun.com/beihuanlihe130/article/details/79233320添加链接描述
这位博主写得很详细


背景描述

人物在遇到可以翻越的墙时会进行翻墙动作,为了使人物在翻墙时更有视觉感,更炫酷,所以希望翻墙的时候视角可以从普通的视角切换到侧面跳墙的视角,跳墙完成,切回原视角。

普通视角,始终位于角色身后,能看到角色的全景
普通视角,始终位于角色身后

侧面跳墙的视角,希望人物在进行翻墙时切换至这个视角,翻墙完成,切回原视角
在这里插入图片描述


具体步骤

一、在可以翻越的墙前面新建一个Cube,在Box Collider中勾选Is Trigger,将Cube的Tag设置成Playable。
在这里插入图片描述
二、新建一个空对象,我把它命名为Timeline,在Hierarchy中选中Timeline,点击Window->Sequencing->Timeline(不同的Unit

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