Unity - Timeline 之 Inserting clips(插入剪辑)

本文详细介绍了Unity-Timeline中插入剪辑的各种方法,包括使用Ripple模式避免剪辑重叠,通过不同操作在特定位置插入剪辑,以及如何调整剪辑位置而不影响其他剪辑。了解这些技巧能帮助你在Unity项目中更高效地管理动画和音频。

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目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_insert.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Inserting clips

插入剪辑

Timeline支持不同的方式插入剪辑。

使用Ripple模式插入剪辑方式来添加剪辑,将会先挪出轨道空间在添加插入的剪辑,这样不会与其他剪辑有重叠而混合或是替换。

使用Ripple模式插入时,你可以轨道头的菜单项选择Add From Animation Clip来添加剪辑,添加进来的剪辑位置将放置于当前播放头的位置。
Accurately insert a clip with the Ripple mode (red circle), the Timeline Playhead (green box), and the Add From Animation Clip in the Track menu

使用Ripple模式(红色圈)插入剪辑,放置在Timeline播放头(绿色框),并使用轨道头菜单里的’Add From Animation Clip’项来添加

上面例子,插入的剪辑是放置在播放头的位置。你也可以使用其他方式来插入指定的位置:

  • 在轨道的剪辑空隙之间右键添加剪辑。那么剪辑将放置于你鼠标右键时的位置。
  • 拖拽一个资源(动画或音频)到剪辑视图中。插入位置也是拖放时的位置。

决定剪辑插入想的位置与如何影响同轨道上其他剪辑的间隔:

  • 如果一个插入项添加进来与其他剪辑有交集。那么所有交集剪辑和后续的剪辑和空隙都会往后一起挪动。
  • 如果插入位置的空隙可以足够满足插入项的位置与大小的放置,那么插入项将放置到空隙处。其他剪辑也不会有影响
    For example, inserting a clip at the Timeline Playhead ripples Clip 1B to accommodate the 36 frame Run clip.

例如,在播放头插入了剪辑Run,导致Clip 1B剪辑往后挪了36帧的位置。

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