目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_insert.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Inserting clips
插入剪辑
Timeline支持不同的方式插入剪辑。
使用Ripple模式插入剪辑方式来添加剪辑,将会先挪出轨道空间在添加插入的剪辑,这样不会与其他剪辑有重叠而混合或是替换。
使用Ripple模式插入时,你可以轨道头的菜单项选择Add From Animation Clip来添加剪辑,添加进来的剪辑位置将放置于当前播放头的位置。
使用Ripple模式(红色圈)插入剪辑,放置在Timeline播放头(绿色框),并使用轨道头菜单里的’Add From Animation Clip’项来添加
上面例子,插入的剪辑是放置在播放头的位置。你也可以使用其他方式来插入指定的位置:
- 在轨道的剪辑空隙之间右键添加剪辑。那么剪辑将放置于你鼠标右键时的位置。
- 拖拽一个资源(动画或音频)到剪辑视图中。插入位置也是拖放时的位置。
决定剪辑插入想的位置与如何影响同轨道上其他剪辑的间隔:
- 如果一个插入项添加进来与其他剪辑有交集。那么所有交集剪辑和后续的剪辑和空隙都会往后一起挪动。
- 如果插入位置的空隙可以足够满足插入项的位置与大小的放置,那么插入项将放置到空隙处。其他剪辑也不会有影响
例如,在播放头插入了剪辑Run,导致Clip 1B剪辑往后挪了36帧的位置。