Unity_Transform.GetSiblingIndex()

本文介绍Unity的Transform.GetSiblingIndex()方法,该方法用于获取游戏对象在层级面板中的索引,进而可用于动态调整UGUI界面元素的显示顺序,实现特定的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GetSiblingIndex获取对象在Hierarchy面板的索引值(可以用于动态修改UGUI中UI的显示效果)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Path : MonoBehaviour {
    public GameObject A;
    public GameObject B;
    // Use this for initialization
    void Start () {    
        int AIndex = A.transform.GetSiblingIndex();
        int BIndex = B.transform.GetSiblingIndex();
        Debug.Log(AIndex+"A");
        Debug.Log(BIndex);
        A.transform.SetSiblingIndex(BIndex);
        B.transform.SetSiblingIndex(AIndex);
        B.transform.pa
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; namespace UUI { public partial class DlgTest : DlgBase<DlgTest> { protected override void OnInitFinished() { //Debug.Log("---OnInitFinished---"); TransformContent_X.GetChild(0).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnButtonClick); } public override void OnUpdate() { this.SetVisible(true); } protected override void OnShow() { //Debug.Log("---OnShow---"); } public override void SetVisible(bool bVisible, object param = null) { base.SetVisible(bVisible, param); //chongxieluoji TransformContent_X.GetChild(0).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnButtonClick); ButtonDfkjsldjfl_X.onClick.AddListener(OnButtonClick); } void OnButtonClick() { Debug.Log("Button Dfkjsldjfl_X 被点击"); Transform parentTransform = ButtonDfkjsldjfl_X.transform.parent; if (parentTransform == null) { Debug.LogError("ButtonDfkjsldjfl_X has no parent!"); } // 复制当前按钮 Button newButton = ButtonDfkjsldjfl_X; // 设置新按钮的父对象为同一个父对象 newButton.transform.SetParent(parentTransform); // 设置新按钮在兄弟节点中的位置:在当前按钮的下一个位置(这样就会在下方) int currentIndex = ButtonDfkjsldjfl_X.transform.GetSiblingIndex(); newButton.transform.SetSiblingIndex(currentIndex + 1); // 刷新布局(如果父对象有VerticalLayoutGroup,需要刷新) // 首先检查父对象是否有布局组 LayoutGroup layoutGroup = parentTransform.GetComponent<LayoutGroup>(); if (layoutGroup != null) { LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(parentTransform.GetComponent<RectTransform>()); } } } } 这个代码没有实现上述需求,怎么改
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07-18
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