U3D Random函数相关知识

本文详细解析了Unity3D中随机数生成的方法,包括int和float类型的取值范围,以及如何通过设置种子来确保随机数的可重复性。通过实例展示了不同数据类型在调用Random.Range函数时的区别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

int类型取值范围为[min,max);

int num = Random.Range(1, 3);//在1到2之间取值,不包括3。

float类型取值范围为[min.max]

float num = Random.Range(1.0f, 3.0f);//在1.0f到3.0f之间取值,包括3。

Random.InitState(int seed);

//传入一个int种子(环境),每次执行相同位置得到的随机数保持不变(伪随机)。比如下面的代码,在使用了Random.InitState函数后每帧打印出的随机数都是一样的。
Random.InitState(2);
Debug.Log("First:"+Random.Range(1,10));
Debug.Log("Second:"+ Random.Range(1, 10));
Debug.Log("Third:" + Random.value);

后续如果有使用Random的其他功能再继续补充。

相关链接:
Unity3D_(API)Random随机数
UnityManual

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