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原创 Git使用问题汇总附带解决方法(持续更新)

Git使用问题汇总附带解决方法(持续更新)

2024-10-25 09:57:17 801

原创 Unity使用问题汇总附带解决方法(持续更新)

unity问题汇总

2022-03-26 14:05:17 3614

原创 NavMesh只制作可移动的导航网,清除多余不可走区域

如果NvMesh的坡度较大,它仍可能成为不可步行的区域。在这种情况下,复制NavMeshCleaner对象并创建新的非行走问题表。2.创建一个包含“NavMeshCleaner”组件的对象。Andadd指向可定制区域。只制作可移动的导航网。它使存储文件大小减小并提高性能。它消除了迁移到随机区域的问题。输入上的control键并单击。您不需要在此处添加多点筛选。4.重建一个无碱问题的NavMesh。按住控制键并单击添加点。非步行问题表已取消。

2024-10-25 10:48:40 391

原创 List获取最大值和最小值

List获取最大值和最小值

2023-08-14 16:54:12 492

原创 Unity 射线结合LineRenderer发射线并且碰撞检测

Unity 射线 Linederer

2022-11-11 10:04:04 931

原创 Unity实例化脚本

Unity 实例化脚本

2022-10-31 10:30:46 916

原创 Unity 绳子效果 插件(Obi Rope )

unity 绳索插件Obi Rope 使用笔记

2022-10-12 09:58:28 1452

原创 NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件

NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件

2022-07-12 12:00:46 1125

原创 Uniy除雪效果

Uniy除雪效果Uniy除雪效果Uniy除雪效果Uniy除雪效果Uniy除雪效果

2022-07-08 09:28:05 170

原创 以太网未建立连接解决办法(网络可以使用)

Windows+R打开命令窗口输入netsh winsock reset catalog然后回车重启电脑

2022-04-10 09:34:05 2665 2

原创 Unity生成最新修改的时间文件

做项目时候,有的项目已经备份,但是不确定最新的修改时间。为了明确项目最新修改时间,写了一个可以根据软件运行时,生成一个软件最近运行修改时间的放法。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;public class LatestProjectDate : MonoBehaviour{

2022-03-30 11:14:35 4001

原创 Unty --- Log(查看打包之后软件运行错误)

查看打包之后软件运行错误 便于查找 修改

2022-03-29 13:36:16 600

原创 unity相机跟随移动

using UnityEngine;using System.Collections;namespace Com.MyCompany.MyGame{ /// 相机的工作。跟踪目标 public class CameraWork : MonoBehaviour { [Tooltip("在本地 X-Z 平面到目标的距离")] public float distance = 7.0f; [Tooltip("我们希望相机高于目标的高度")

2022-03-18 15:45:24 541 2

原创 Unity获取电脑磁盘可用容量

/// <summary> /// 获取磁盘的可用容量 /// </summary> private long GetTotalFreeSpace() { long total = 0; // 获取所有驱动器 DriveInfo[] driveInfos = DriveInfo.GetDrives(); foreach (DriveInfo d in driveInfos)

2022-02-16 17:04:42 1848

原创 Json格式化工具

https://www.bejson.com/explore/index_new/

2022-02-07 13:59:52 8937

原创 Unity Hub下载地址

https://store.unity.com/cn/download?ref=personal

2021-11-02 20:22:03 1548

转载 TortoiseSVN新人使用指南

https://blog.youkuaiyun.com/maplejaw_/article/details/52874348

2021-09-22 14:17:31 60

原创 Unity 3D】Because you are not a member of this project this build will not access Unity services。错误解决

https://blog.youkuaiyun.com/wenxuhonghe/article/details/84528777

2021-09-10 11:46:59 595

原创 Unity小案例(运行创建正方形Cube移动)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cube{ public float speed = 0.2f; public GameObject[,] cube=new GameObject[6,6]; public void Ins() { for (int i = 0; i < 6; i++) {

2021-09-08 16:44:33 1195

原创 Unity从网上加载图片(视频)

1------------------------------using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class LoadFromWeb : MonoBehaviour{ public Image image; string img_url = "https://pic.baike

2021-09-08 15:23:51 612

原创 Unity AssetBundle的制作和加载

导成(制作)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundies{ [MenuItem("Assets/build Assetbundles")] static void BuildAllAssetBundles() { str

2021-09-08 11:51:19 372

原创 Unity推荐学习案例

2021-09-08 09:57:00 218

原创 Unity 点击 随机选择

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RandomSelect : MonoBehaviour { Button btn; public Text text; public GameObject coverImage; public Transform[] items; pub

2021-09-07 16:50:41 547

原创 Unity 4 7 8呼吸法

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Text text; public Scrollbar sc; float timer; i

2021-09-07 16:32:41 253

原创 Unity相机的旋转 缩放(相当于物体的旋转 缩放---物体一直在相机中间)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Transform target; public float xSpeed = 200; publi

2021-09-07 16:20:35 264

原创 Unity 精灵(Sprite)调头

1.通过精灵的转向实现精灵的调头(向左移动是-10,向右是01)float speed = 0f; void Update() {speed=Input.GetAxis("aaaa") * Time.deltaTime * 5; if (speed<0) { transform.right = Vector3.left; } if (speed > 0) {

2021-09-07 16:15:27 260

原创 Unity 移动

初级移动using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject myEgg; float turnTime = 1f; float

2021-09-07 15:56:04 95

原创 Unity 射线检测

Ray射线RaycastHit 光线投射碰撞信息Origin在世界坐标系中射线的起始点Direction射线的方向Distance射线的长度Hit使用C#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值,获取物体信息LayerMask只对该层碰撞RaycasHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)投射一光线,返回所有碰撞信息using System;using System.Collections;using

2021-09-07 15:38:19 343

原创 Unity 根据进度条加载切换场景

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSprite : MonoBehaviour{ public Image jindu; //异步加载场景 public AsyncOperatio

2021-09-07 15:25:19 393

原创 Unity 协同程序

2021-09-07 15:17:25 136

原创 UnitySprite图层排序

2021-09-07 15:15:55 1408

原创 Unity刚体组件

2021-09-06 13:54:47 256

原创 Unity Time类

Time.time从游戏开始计时时,截止到目前的游戏时间。收到Time。scale影响,暂停时时间不增加Time。timeScale(时间缩放)时间流逝速度,设置为1与现实一致,0.5f现实一半,2现实2倍Time.deltaTime上一帧所消耗的时间如果你加或者减一个每一帧的值,你应该与Time。deltaTime相乘。当你乘以Time。deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。Time.realtimeSinceStartup(软件实际打开时间)从游戏开始计时时不受Tim

2021-09-06 11:59:30 101

原创 Unity触发器

(把碰撞器的Is Trigger点上就是触发器)1.触发器开始的时候void OnTriggerEnter(Collider collider ){}2.触发器持续void OnTriggerStay(Collider collider){}3.离开触发器void OnTriggerExit(Collider collider){}

2021-09-06 11:42:12 868

原创 Unity刚体向某个方向的重置

Rigidbody rig; void Start() { rig = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { rig.velocity = Vector3.down * 0.1f; }

2021-09-06 11:41:17 395

原创 Unity物体跟随鼠标移动

if(Input.GetMouseButton(0)){//3D世界坐标转为2D屏幕坐标Vector3 cubeTo2D=Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);//屏幕坐标系中立方体位置Vector3 NewTouch=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cubeTo2D.z);//将屏幕坐标转换为实际的世界坐标并且赋值给立方体this.trans

2021-09-06 11:39:16 253

原创 Unity点击进入网址

超链接[url=http://www.baidu.com/]baidu[/url]模糊[u]dfsdfksklsd[/u]加粗[b]hhjlkj[/b]倾斜[i]kklklll[/i]横线[s]jnbkjk[/s]颜色[六个相同的数字]21323[-]超链接代码string urlPath;public UILabel 活动; void Start () { //根据点击位置获取文字的URL地址 urlPath = this.GetComponent&lt

2021-09-06 10:51:04 1023

原创 Unity 技能冷却UI

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class Skille : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{ /// <summary> /// 攻击按钮 /// </summary>

2021-09-06 10:16:26 279

原创 Unity Collider 组件 以及 鼠标点击调用事件

Collider组件场景物体的鼠标事件鼠标事件 中文说明OnMouseDown 鼠标在Collider之上,按下鼠标,该事件即被触发OnMouseDrag 鼠标在Collider之上,当鼠标拖动时被触发OnMouseEnter 移动鼠标进入Collider区域的时候该事件被触发OnMouseExit 移动鼠标移出Collider区域的时候该事件被触发OnMouseOver 鼠标处于Collider之上时,每帧都会调

2021-09-06 09:44:22 2651

原创 Unity OnGUI 组件例子

public class ONGUI : MonoBehaviour { int Hp = 100; //Texture 图片类型 public Texture pic; string username = ""; string password = ""; bool toggText; int buy; float hSliderValue; float vSliderValue; float hSbarValue;

2021-09-06 09:41:58 331

配置读取 excel格式

配置读取 excel格式(包含demo 和导入包)

2024-11-30

视频缩略图和鼠标进入播放

视频缩略图和鼠标进入播放

2024-11-05

视频播放插件 AVProVideo

参考链接https://blog.youkuaiyun.com/q764424567/article/details/80696566

2024-08-29

项目反编译项目反编译项目反编译

可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Unity项目可以反编译Uni

2023-09-01

Enviro3 Sky and Weather

Sky and Weather 天气系统 包含在单独天气设置环境色

2023-08-16

巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航

巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航 巡航

2023-03-10

最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编

最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译

2023-01-16

Json Dll 文件 用来读取

Json Dll Json DllJson DllJson Dl l Json Dll Json Dll

2022-11-21

Obi Rope 最新版本Unity绳索 弹簧插件

一款非常好用的Unity 绳索 弹簧插件,满足各种物理属性需求

2022-10-12

最新MGS 5.0版本最新MGS 5.0版本

最新MGS 5.0版本

2022-09-23

MGS新版 增加了部分机械结构19.4.18

MGS新版 增加了部分机械结构

2022-09-23

git 忽略冗余文件文件

git 忽略冗余文件 放在Asset同级别就行

2022-08-02

git安装包git安装包git安装包git安装包git安装包

先装exe

2022-08-01

MGS-Machinery-master

MGS-Machinery-master(Unity 机械机构关节脚本以及Demo)---标准版

2022-07-28

dnSpy-netcore-win64

unity打包之后编译代码

2022-07-25

NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件

NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件NWH Vehicle Physics 1.9.

2022-07-12

Git基础

Git基础

2022-07-07

Unity积雪和交互效果 积雪和交互效果

Unity 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果 积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互效果积雪和交互

2022-07-05

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2022-07-05

屏幕闪烁的shader

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2022-06-20

Setuna 一款好用的随时截图软件 截图之后可拖拽

Setuna 一款好用的随时截图软件 截图之后可拖拽 Very Good

2022-04-28

麒麟信安系统开发环境安装

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2022-04-28

红蜻蜓截图红蜻蜓截图红蜻蜓

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2022-04-12

各类软件教学视频地址 教学视频

图像处理 PS unity3D Ue4 视频剪辑 Pr 视频特效Ae等软件 以及模型 贴图 地形制作 等教学视频地址

2022-04-12

typora安装包多功能文本编辑工具

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2022-03-28

LindeRender 塔防小游戏的应用(我自己的)

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2022-03-18

Line Render 塔防小游戏的应用(Teacher)

Line Render 塔防小游戏的应用

2022-03-18

notepad++文本编辑软件

notepad++微软视窗环境之下,免费的代码编辑器

2022-02-07

MeshToMiniMap.rar

模型mesh转换成地图

2022-01-17

SVN.zip(包含中文语言包)

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2021-09-24

Lua.zip111111111111111111

Lua运行环境

2021-09-24

.Net基础视频教程之17-委托、XML.zip

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2021-09-11

.Net基础视频教程之16-基础加强总复习.zip

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2021-09-11

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2021-09-11

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2021-09-11

.Net基础视频教程之14-HTML+CSS-1.zip

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.Net基础视频教程之12-多线程和Socket网络编程.zip

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2021-09-11

.Net基础视频教程之11-Winform应用程序-2.zip

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.Net基础视频教程之11-Winform应用程序-1

2021-09-11

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