- 博客(56)
- 资源 (52)
- 收藏
- 关注
原创 NavMesh只制作可移动的导航网,清除多余不可走区域
如果NvMesh的坡度较大,它仍可能成为不可步行的区域。在这种情况下,复制NavMeshCleaner对象并创建新的非行走问题表。2.创建一个包含“NavMeshCleaner”组件的对象。Andadd指向可定制区域。只制作可移动的导航网。它使存储文件大小减小并提高性能。它消除了迁移到随机区域的问题。输入上的control键并单击。您不需要在此处添加多点筛选。4.重建一个无碱问题的NavMesh。按住控制键并单击添加点。非步行问题表已取消。
2024-10-25 10:48:40
391
原创 以太网未建立连接解决办法(网络可以使用)
Windows+R打开命令窗口输入netsh winsock reset catalog然后回车重启电脑
2022-04-10 09:34:05
2665
2
原创 Unity生成最新修改的时间文件
做项目时候,有的项目已经备份,但是不确定最新的修改时间。为了明确项目最新修改时间,写了一个可以根据软件运行时,生成一个软件最近运行修改时间的放法。using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;using UnityEngine;public class LatestProjectDate : MonoBehaviour{
2022-03-30 11:14:35
4001
原创 unity相机跟随移动
using UnityEngine;using System.Collections;namespace Com.MyCompany.MyGame{ /// 相机的工作。跟踪目标 public class CameraWork : MonoBehaviour { [Tooltip("在本地 X-Z 平面到目标的距离")] public float distance = 7.0f; [Tooltip("我们希望相机高于目标的高度")
2022-03-18 15:45:24
541
2
原创 Unity获取电脑磁盘可用容量
/// <summary> /// 获取磁盘的可用容量 /// </summary> private long GetTotalFreeSpace() { long total = 0; // 获取所有驱动器 DriveInfo[] driveInfos = DriveInfo.GetDrives(); foreach (DriveInfo d in driveInfos)
2022-02-16 17:04:42
1848
转载 TortoiseSVN新人使用指南
https://blog.youkuaiyun.com/maplejaw_/article/details/52874348
2021-09-22 14:17:31
60
原创 Unity 3D】Because you are not a member of this project this build will not access Unity services。错误解决
https://blog.youkuaiyun.com/wenxuhonghe/article/details/84528777
2021-09-10 11:46:59
595
原创 Unity小案例(运行创建正方形Cube移动)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Cube{ public float speed = 0.2f; public GameObject[,] cube=new GameObject[6,6]; public void Ins() { for (int i = 0; i < 6; i++) {
2021-09-08 16:44:33
1195
原创 Unity从网上加载图片(视频)
1------------------------------using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class LoadFromWeb : MonoBehaviour{ public Image image; string img_url = "https://pic.baike
2021-09-08 15:23:51
612
原创 Unity AssetBundle的制作和加载
导成(制作)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundies{ [MenuItem("Assets/build Assetbundles")] static void BuildAllAssetBundles() { str
2021-09-08 11:51:19
372
原创 Unity 点击 随机选择
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class RandomSelect : MonoBehaviour { Button btn; public Text text; public GameObject coverImage; public Transform[] items; pub
2021-09-07 16:50:41
547
原创 Unity 4 7 8呼吸法
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Text text; public Scrollbar sc; float timer; i
2021-09-07 16:32:41
253
原创 Unity相机的旋转 缩放(相当于物体的旋转 缩放---物体一直在相机中间)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public Transform target; public float xSpeed = 200; publi
2021-09-07 16:20:35
264
原创 Unity 精灵(Sprite)调头
1.通过精灵的转向实现精灵的调头(向左移动是-10,向右是01)float speed = 0f; void Update() {speed=Input.GetAxis("aaaa") * Time.deltaTime * 5; if (speed<0) { transform.right = Vector3.left; } if (speed > 0) {
2021-09-07 16:15:27
260
原创 Unity 移动
初级移动using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{ public GameObject myEgg; float turnTime = 1f; float
2021-09-07 15:56:04
95
原创 Unity 射线检测
Ray射线RaycastHit 光线投射碰撞信息Origin在世界坐标系中射线的起始点Direction射线的方向Distance射线的长度Hit使用C#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值,获取物体信息LayerMask只对该层碰撞RaycasHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)投射一光线,返回所有碰撞信息using System;using System.Collections;using
2021-09-07 15:38:19
343
原创 Unity 根据进度条加载切换场景
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadSprite : MonoBehaviour{ public Image jindu; //异步加载场景 public AsyncOperatio
2021-09-07 15:25:19
393
原创 Unity Time类
Time.time从游戏开始计时时,截止到目前的游戏时间。收到Time。scale影响,暂停时时间不增加Time。timeScale(时间缩放)时间流逝速度,设置为1与现实一致,0.5f现实一半,2现实2倍Time.deltaTime上一帧所消耗的时间如果你加或者减一个每一帧的值,你应该与Time。deltaTime相乘。当你乘以Time。deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。Time.realtimeSinceStartup(软件实际打开时间)从游戏开始计时时不受Tim
2021-09-06 11:59:30
101
原创 Unity触发器
(把碰撞器的Is Trigger点上就是触发器)1.触发器开始的时候void OnTriggerEnter(Collider collider ){}2.触发器持续void OnTriggerStay(Collider collider){}3.离开触发器void OnTriggerExit(Collider collider){}
2021-09-06 11:42:12
868
原创 Unity刚体向某个方向的重置
Rigidbody rig; void Start() { rig = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { rig.velocity = Vector3.down * 0.1f; }
2021-09-06 11:41:17
395
原创 Unity物体跟随鼠标移动
if(Input.GetMouseButton(0)){//3D世界坐标转为2D屏幕坐标Vector3 cubeTo2D=Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);//屏幕坐标系中立方体位置Vector3 NewTouch=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,cubeTo2D.z);//将屏幕坐标转换为实际的世界坐标并且赋值给立方体this.trans
2021-09-06 11:39:16
253
原创 Unity点击进入网址
超链接[url=http://www.baidu.com/]baidu[/url]模糊[u]dfsdfksklsd[/u]加粗[b]hhjlkj[/b]倾斜[i]kklklll[/i]横线[s]jnbkjk[/s]颜色[六个相同的数字]21323[-]超链接代码string urlPath;public UILabel 活动; void Start () { //根据点击位置获取文字的URL地址 urlPath = this.GetComponent<
2021-09-06 10:51:04
1023
原创 Unity 技能冷却UI
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;public class Skille : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{ /// <summary> /// 攻击按钮 /// </summary>
2021-09-06 10:16:26
279
原创 Unity Collider 组件 以及 鼠标点击调用事件
Collider组件场景物体的鼠标事件鼠标事件 中文说明OnMouseDown 鼠标在Collider之上,按下鼠标,该事件即被触发OnMouseDrag 鼠标在Collider之上,当鼠标拖动时被触发OnMouseEnter 移动鼠标进入Collider区域的时候该事件被触发OnMouseExit 移动鼠标移出Collider区域的时候该事件被触发OnMouseOver 鼠标处于Collider之上时,每帧都会调
2021-09-06 09:44:22
2651
原创 Unity OnGUI 组件例子
public class ONGUI : MonoBehaviour { int Hp = 100; //Texture 图片类型 public Texture pic; string username = ""; string password = ""; bool toggText; int buy; float hSliderValue; float vSliderValue; float hSbarValue;
2021-09-06 09:41:58
331
项目反编译项目反编译项目反编译
2023-09-01
最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编译最新反编
2023-01-16
NWH Vehicle Physics 1.9.2汽车物理控制器插件
2022-07-12
Unity积雪和交互效果 积雪和交互效果
2022-07-05
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人