Unity Ugui 实现 列表item居中放大效果

本文介绍了如何在Unity UGUI中创建一个列表,使得用户可以通过拖拽或点击图片,使图片居中并放大。通过使用Scroll View组件和Grid Layout Group,记录每个列表项到滚动视图中心点的距离,拖拽时动态判断并更新最接近中心的项,使用插值Lerp平滑移动和缩放。同时,通过Button组件监听点击事件,也能实现列表项的居中放大功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过拖拽或者点击图片 使图片居中放大

使用scroll view组件 并为子节点conter添加 Grid layout Group 组件

实现逻辑

记录每个item到scroll中心点的距离的数据

在拖拽过程中 通过当前conter的localpostion位置 去判断离中心点距离最短的item

找到对应item 让conter的localpostion通过插值lerp 移动到对应的位置 使其item居中并缩放

水平拖拽 这里知晓localpostion关于x的信息即可

垂直拖拽 即y。

 

 //初始化函数
    private void InitView()
    {
        //获取组件ScrollRect
        scrollRect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
        //获取Scrollview下的conter
        content = scrollRect.content;
        //设置svcoll属性为无限制
        scrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Unrestricted;
        //对应的GridLayoutGroup组件
        layoutGroup = content.GetComponent<GridLayoutG
实现Unity UGUI中的ScrollView滑动居中放大,其他的缩小,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个ScrollView,用于显示内容,并设置合适的大小和位置。 2. 在ScrollView中创建一个Content对象,用于放置所有需要显示的子对象,并设置Layout Group组件,以确保内容按照一定的布局排列。 3. 在每个子对象上添加一个自定义的脚本,用于控制子对象的缩放和位置。脚本中需要包含以下几个要点: a. 监听ScrollView的滑动事件,获取当前的滑动位置。 b. 根据当前滑动位置,计算每个子对象在滑动过程中应该设置的缩放比例。例如,距离居中的子对象应该更大,而距离边缘的子对象应该更小。 c. 根据计算得到的缩放比例,分别对每个子对象进行缩放设置。可以使用RectTransform的scale属性来实现缩放功能。 d. 根据子对象的缩放比例和位置信息,将子对象移动到ScrollView的合适位置。可以使用RectTransform的anchoredPosition属性来实现位置调整。 e. 可以根据需要,在脚本中添加其他的功能,例如点击子对象时的反应等。 4. 将自定义的脚本添加到所有的子对象上,确保每个子对象都能根据滑动进行缩放和位置调整。 通过以上步骤,我们可以实现Unity UGUI中的ScrollView滑动过程中,距离居中的子对象放大,而距离边缘的子对象缩小的效果。具体的缩放比例和位置调整可以根据实际需求进行调整。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值