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原创 Unity Ugui 实现 列表item居中放大效果
通过拖拽或者点击图片 使图片居中放大使用scroll view组件 并为子节点conter添加 Grid layout Group 组件实现逻辑记录每个item到scroll中心点的距离的数据在拖拽过程中 通过当前conter的localpostion位置 去判断离中心点距离最短的item找到对应item 让conter的localpostion通过插值lerp 移动到对应的位置 使其item居中并缩放水平拖拽 这里知晓localpostion关于x的信息即可垂直拖拽 即y。 在拖拽接口中不断实
2022-06-23 15:29:24
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原创 Unity 实现 角色的换装
换装的三个要点 材质 网格 模型unity中换装 即更改角色部位上的skinnedMeshRender组件的属性更换meshmesh 和骨骼的重新绑定最后更换材质一个模型 带有skinnedMeshRender组件 的子节点 和对应坐标信息的骨骼绑定的子节点face-1 中的root bone 就对应着female_Hips得到 skinnedMeshRender 中的材质 和mesh 加上骨骼绑定子节点的bones =新的模型如何实现:换装的角色带所有信息的模型预制体 (源) 让其只保留带骨骼信息点的子节
2022-06-22 15:13:01
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空空如也
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