Unity:2D SpriteShape

1.1 简介

Sprite Shape 可以很灵活的更改sprite的轮廓。比如:

它由两部分组成:Sprite Shape Profile、Sprite Shape Controller,需要导入2D Sprite Shape Package.

1.1.1 Sprite导入要求

  • Texture Type - ‘Sprite (2D and UI)’.
  • Sprite Mode - 如果Texture只包含一个sprite,就设置为 ‘Single’ 
  • Mesh Type - 必须是Full Rect.
  • 如果Sprite的在图集里面,需要把图集的Allow RotationTight Packing取消勾选

1.1.2 创建流程

  • GameObject > 2D Object > Sprite Shape,创建一个Sprite Shape,有两个选项:Open/Close,创建的是不闭合或者是闭合的Sprite Shape
  • 它会自动挂载Sprite Shape Controller组件
  • 挂载EdgeCollider或者PolygonCollider开启碰撞

也可以:

  1. Assets > Create > 2D > Sprite Shape Profile创建一个资源文件
  2. 创建Angle Ranges并声明使用的 Sprites
  3. 赋值给Sprite Shape Controller组件

沿着Spline放置对象:

  1. 选择一个sprite添加 Sprite Shape Object Placement组件<
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