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TO_ZRG
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 之 Render 二
SkyboxPropertiesProperty: Function: Tint Color The tint color Exposure 调节天空盒的亮度 skybox. Rotation 更改天空盒围绕y轴的旋转角度 skybox around the positive y axis. Front, etc The textures ...原创 2019-11-25 17:19:02 · 1122 阅读 · 0 评论 -
Post-processing 简介
预处理技术,用于处理图片渲染到屏幕上的过程,就是给摄像机加个效果,只不过这个效果可以预览安装:在Window > Package Manager 选择post-processing 安装。Post-process Layer给camera 添加 Component -> Rendering -> Post-process Layer 组件Volu...原创 2019-10-08 18:23:39 · 7878 阅读 · 1 评论 -
Post-processing Effect之Ambient Occlusion
Ambient OcclusionAmbient Occlusion 处理的效果有折痕、孔洞、交叉点和相互接近的表面变暗在现实世界中,这些区域往往会阻挡或遮挡周围的光线,所以它们看起来更暗。Unity近似于实时的环境光遮蔽,是一个全屏的后处理效果。Ambient Occlusion 有两种模式:Scalable Ambient Obscurance Multi-scale Vol...原创 2019-10-10 10:39:47 · 533 阅读 · 0 评论 -
Post-processing之Anti-aliasing
Anti-aliasing 抗锯齿:能让图像更平滑,这在不支持传统的多采样时非常有用,比如deferred rendering, HDR 在 forward rendering path 在unity5.5以前的版本,在 Editor窗口下 Quality settings窗口可以更改这个选项Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA); 一个快速算法的移...原创 2019-10-10 11:12:12 · 1070 阅读 · 0 评论 -
Post-processing之Auto Exposure
Auto ExposureAuto Exposure :自动曝光,根据图像包含的亮度级别范围动态调整图像的曝光PropertiesProperty Function Filtering 过滤器,设置直方图的上下百分比,找到稳定的平均亮度。超出此范围的值将被丢弃,不会影响平均亮度。 Minimum 设置环境光当中最小平均亮度 Maximum 设置...原创 2019-10-10 18:12:22 · 1931 阅读 · 0 评论