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TO_ZRG
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL 笔记
1.OpenGL是一套应用程序接口,能够访问图形硬件。它具有一套精心定义的接口函数用来和图形系统进行交互2.OpenGL起初来自于GL(graphic library),是由SGL公司开发的3.OpenGL和平台无关,即可以跨平台,他没有任何输入和窗口,如果要使用窗口,可以借助GLUT(OpenGL Utility Toolkit)函数库来实现,它包含大多数窗口系统所共有的标准操作,可以实...原创 2020-02-26 13:21:37 · 981 阅读 · 1 评论 -
unity 之 Render 二
SkyboxPropertiesProperty: Function: Tint Color The tint color Exposure 调节天空盒的亮度 skybox. Rotation 更改天空盒围绕y轴的旋转角度 skybox around the positive y axis. Front, etc The textures ...原创 2019-11-25 17:19:02 · 1140 阅读 · 0 评论 -
Post-processing 简介
预处理技术,用于处理图片渲染到屏幕上的过程,就是给摄像机加个效果,只不过这个效果可以预览安装:在Window > Package Manager 选择post-processing 安装。Post-process Layer给camera 添加 Component -> Rendering -> Post-process Layer 组件Volu...原创 2019-10-08 18:23:39 · 7978 阅读 · 1 评论 -
Post-processing Effect之Ambient Occlusion
Ambient OcclusionAmbient Occlusion 处理的效果有折痕、孔洞、交叉点和相互接近的表面变暗在现实世界中,这些区域往往会阻挡或遮挡周围的光线,所以它们看起来更暗。Unity近似于实时的环境光遮蔽,是一个全屏的后处理效果。Ambient Occlusion 有两种模式:Scalable Ambient Obscurance Multi-scale Vol...原创 2019-10-10 10:39:47 · 583 阅读 · 0 评论 -
Post-processing之Anti-aliasing
Anti-aliasing 抗锯齿:能让图像更平滑,这在不支持传统的多采样时非常有用,比如deferred rendering, HDR 在 forward rendering path 在unity5.5以前的版本,在 Editor窗口下 Quality settings窗口可以更改这个选项Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA); 一个快速算法的移...原创 2019-10-10 11:12:12 · 1250 阅读 · 0 评论 -
Post-processing之Auto Exposure
Auto ExposureAuto Exposure :自动曝光,根据图像包含的亮度级别范围动态调整图像的曝光PropertiesProperty Function Filtering 过滤器,设置直方图的上下百分比,找到稳定的平均亮度。超出此范围的值将被丢弃,不会影响平均亮度。 Minimum 设置环境光当中最小平均亮度 Maximum 设置...原创 2019-10-10 18:12:22 · 1996 阅读 · 0 评论
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