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TO_ZRG
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 性能优化五:渲染模块压力
摄像机在每一帧中执行剔除操作,这些操作会检查场景中的渲染器,并排除(剔除)那些不需要绘制的渲染器默认情况下,摄像机执行视锥体剔除。原创 2023-07-30 19:05:23 · 2322 阅读 · 0 评论 -
Unity 性能优化四:UI耗时函数、资源加载、卸载API
1. 这里更新的是vertex 属性,比如 color、tangent、position、uv,修改recttransform的position、scale,rotation并不会导致顶点属性改变,因为顶点的position是根据pivot的偏移决定的,而改变其size、pivot、anchor,则会修改UI的transform属性,从而引发重建,还包括替换图片,更新文本等。raycast target 不用就关闭它。2. 合并的过程在子线程中实现,如果网格过于复杂,出现了主线程的等待,则耗时会被统计到。原创 2023-07-29 21:09:11 · 2934 阅读 · 0 评论 -
Unity 性能优化三:动画模块、物理模块
Culling Update Transform:不更新上面的部分,但逻辑,根节点还是更新的,依然可以收到 OnAnimatorMove 回调,即位置保持更新,动画不再,其他动画将被跳过,比如骨骼动画,IK,OnAnimatorIK,一般推荐使用这个,但是有的复杂动画,在进入视野时会有问题,如果有问题,更改为Always animate。在开启Physics设置时,它的主要耗时堆栈是。这些函数,返回的结果都是一个单独的实例,分配到内存中,造成GC开销,使用其对应的NonAlloc版函数。原创 2023-07-28 16:21:16 · 2274 阅读 · 0 评论 -
Unity 性能优化一:性能标准、常用工具
性能提现到玩家直观感受,就是帧率,为了达到要求的帧率,就要控制CPU的耗时,不同类型的游戏,对帧率要求不一样。原创 2023-07-25 11:30:57 · 2778 阅读 · 0 评论 -
Unity 之Profiler模块 Render等
Rendering Profiler.Rendering Statistics Window渲染统计窗口: Time per frame and FPS 每帧花费的时间和帧率(每秒多少帧)注意,这个数字只包括帧更新和渲染游戏视图所花费的时间,不包括编辑器中绘制场景视图所花费的时间 Batches “批处理”是指引擎试图将多个对象的呈现合并到...原创 2019-10-27 19:34:28 · 998 阅读 · 0 评论 -
Unity 之 Profiler 模块
CPU Usage Profiler moduleCPU Usage Profiler 模块展示在应用程序中花费的时间,比如 rendering, scripts, animation.CPU Usage charts CPU Usage module details pane Timeline view Hierarchy and Raw Hierarchy view Commo...原创 2019-10-23 16:48:10 · 3863 阅读 · 1 评论 -
Unity之Profiler Your Application
Profiling your application要在目标发布平台上配置您的应用程序,请将目标设备连接到您的网络或通过电缆直接连接到您的计算机. 您还可以在Unity编辑器中直接对应用程序进行概要分析,以便在开发应用程序期间大致分析结果。方式:发布出来的的程序,装在预定平台上,运行,打开unity编辑器,预定平台和分析数据的电脑要在同一个局域网下,或者通过网线连接到分析数据的电脑上,...原创 2019-10-22 14:59:00 · 497 阅读 · 0 评论 -
unity 之Profiler overview
开始工作:在Window > Analysis > Profiler 或者 Ctrl+7 快捷键Profiler记录最近300帧的数据,现实每一帧的信息,你可以在这里看到拖慢你应用运行速度的资源和代码This page covers the following topics:Profiler window layout Profiler controls Deep ...原创 2019-10-22 14:01:17 · 1149 阅读 · 0 评论
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