目录 一、算法原理 1、算法概述 2、实现流程 2.1 Initialization 2.2 Casting rays 2.3 Creating images 二、完整代码 三、结果展示 1、深度图 2、原始法线 3、其他特征 一、算法原理 1、算法概述 光线投射模型(Raycasting)的核心是从每一个屏幕像素处发射一条光纤,然后让其穿过整个体数据。 2、实现流程 Open3D-0.14.1中新增的RaycastingScene类提供了基本的光线投射功能。 2.1 Initialization 第一步初始化一个或多个三角网模型 # 加载mesh模型并转到open3d.t.geometry.TriangleMesh cube = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box