Open3D 光线投射算法

本文介绍了Open3D中的光线投射算法,包括算法原理、实现流程和完整代码。通过初始化几何模型,生成射线并计算交点,创建深度图和其他特征,展示了如何利用Open3D进行3D几何处理和计算机视觉应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、算法原理

1、算法概述

  光线投射模型(Raycasting)的核心是从每一个屏幕像素处发射一条光纤,然后让其穿过整个体数据。

2、实现流程

  Open3D-0.14.1中新增的RaycastingScene类提供了基本的光线投射功能。

2.1 Initialization

第一步初始化一个或多个三角网模型

# 加载mesh模型并转到open3d.t.geometry.TriangleMesh
cube = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box
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