博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月1日。
一、主要函数
1、体素网格
关于体素网格,见:Open3D 点云和三角网的体素化
2、从体素网格构建八叉树
函数create_from_voxel_grid(voxel_grid)
从Open3D的VoxelGrid
几何结构中构造八叉树。 输入VoxelGrid的每个体素都被视为3D空间中的一个点,其坐标对应于该体素的原点。 每个叶节点都采用其相应体素的颜色。
博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月1日。
关于体素网格,见:Open3D 点云和三角网的体素化
函数create_from_voxel_grid(voxel_grid)
从Open3D的VoxelGrid
几何结构中构造八叉树。 输入VoxelGrid的每个体素都被视为3D空间中的一个点,其坐标对应于该体素的原点。 每个叶节点都采用其相应体素的颜色。