Open3D 从体素网格构建八叉树【2025最新版】

本文详细介绍了如何使用Open3D库从体素网格构建八叉树,并展示了相应的代码实现和结果。通过将体素网格视为3D空间中的点,每个体素作为八叉树的叶节点,从而实现体素化到八叉树的转化。同时,还展示了从八叉树反向构建体素网格的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月1日。

一、主要函数

1、体素网格

  关于体素网格,见:Open3D 点云和三角网的体素化

2、从体素网格构建八叉树

  函数create_from_voxel_grid(voxel_grid)从Open3D的VoxelGrid几何结构中构造八叉树。 输入VoxelGrid的每个体素都被视为3D空间中的一个点,其坐标对应于该体素的原点。 每个叶节点都采用其相应体素的颜色。

3、从八叉

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