【Unity】打开项目就发生crash崩溃

这篇博客汇总了Unity项目启动时崩溃的常见解决方案,包括删除除Assets/ProjectSettings外的文件夹重新打开、查看编辑器和应用日志定位问题、以及针对声卡驱动和显卡驱动问题的解决办法。建议首先尝试删除项目文件夹来解决问题,如果无效,则通过LogFiles定位崩溃原因。

这是一个总结帖,把网上常见的几种解决方案整理一下:(我是用第一种方式解决的)

解决方法

1.删除除了Assets/ProjectSettings以外的其他文件夹,然后重新打开项目。原文链接

  • (对于由于用不同版本Unity打开工程造成的报错也有用)
  • Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题。所以,干掉他!
  • 缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长。(但是对于查Log日志来说,相对快点)

2.定位原因并针对性解决 原文链接

Windows上,编辑器log在C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log 

Mac上,log在~/Library/Logs/Unity/Editor.log 

然而,从我的使用情况来看,很多时候编辑器崩溃并未在Editor.log中生成崩溃信息。那怎么办呢?

  • 第二,Build出debug版本的应用,然后运行查看log。 

在Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。 

Mac上,log还在~/Library/Logs/Unit

### Unity Crash Bug 的解决方案及原因分析 在处理 Unity 中的崩溃问题时,可以从以下几个方面进行排查和解决。以下是详细的解决方案和可能的原因分析。 #### 1. 使用内置工具进行 Bug 报告 Unity 编辑器自带了一个名为 Bug Reporter 的工具[^1],该工具可以在手动或自动触发的情况下提交 Bug 报告。如果项目出现崩溃,可以通过以下步骤来生成报告: - 在崩溃发生后,Bug Reporter 工具会尝试捕获相关日志信息。 - 提交的报告应包含描述性标题、重现步骤以及一个专注于问题的小型项目文件。这有助于 QA 团队快速定位并解决问题。 #### 2. 删除非必要文件夹以重新编译项目 如果项目打开时直接崩溃,可以尝试删除除 `Assets` 和 `ProjectSettings` 外的所有其他文件夹[^2]。具体操作如下: - 删除 `Library`、`Temp` 等文件夹。 - 这样做的目的是让 Unity 重新生成这些文件夹中的内容,避免因版本不兼容或其他缓存问题导致的崩溃。 - 注意:此方法可能会增加重新编译的时间,特别是对于大型项目。 #### 3. 检查 Lua 插件或脚本问题 如果项目中使用了 Lua 插件(如 xLua),需要特别注意插件的兼容性和性能问题[^3]。以下是一些常见的检查点: - 确保 xLua 的热补丁技术正确应用,特别是在运行时替换 C# 方法为 Lua 实现时[^3]。 - 验证自定义 struct 或枚举在 Lua 和 C# 之间的传递是否存在问题。 - 如果怀疑 Lua 脚本导致崩溃,可以临时禁用相关功能以验证问题来源。 #### 4. 分析崩溃日志 崩溃日志是定位问题的关键资源。可以通过以下方式获取和分析日志: - 在 Windows 平台上,日志通常位于 `C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log`。 - 在 macOS 平台上,日志路径为 `/Users/<用户名>/Library/Logs/Unity/Editor.log`。 - 日志中会记录崩溃的具体原因,例如内存溢出、未捕获的异常等。 #### 5. 更新 Unity 版本 有时崩溃问题是由于 Unity 本身的 Bug 引起的。建议检查以下内容: - 当前使用的 Unity 版本是否为最新稳定版。 - 是否存在已知的兼容性问题或 Bug 报告。 - 如果可能,升级到最新版本或切换到 LTS(长期支持)版本。 #### 示例代码:删除非必要文件夹 以下是一个简单的批处理脚本,用于删除 `Library` 和 `Temp` 文件夹: ```batch @echo off echo 正在清理项目文件夹... rmdir /s /q Library rmdir /s /q Temp echo 清理完成,请重新打开 Unity 项目。 pause ``` --- ###
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