这是一个总结帖,把网上常见的几种解决方案整理一下:(我是用第一种方式解决的)
解决方法
1.删除除了Assets/ProjectSettings以外的其他文件夹,然后重新打开项目。原文链接
- (对于由于用不同版本Unity打开工程造成的报错也有用)
- Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题。所以,干掉他!
- 缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长。(但是对于查Log日志来说,相对快点)
2.定位原因并针对性解决 原文链接
- 第一,查看编辑器log。Unity官方文档-LogFiles,写的很清楚。
Windows上,编辑器log在C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
Mac上,log在~/Library/Logs/Unity/Editor.log
然而,从我的使用情况来看,很多时候编辑器崩溃并未在Editor.log中生成崩溃信息。那怎么办呢?
- 第二,Build出debug版本的应用,然后运行查看log。
在Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。
Mac上,log还在~/Library/Logs/Unit

这篇博客汇总了Unity项目启动时崩溃的常见解决方案,包括删除除Assets/ProjectSettings外的文件夹重新打开、查看编辑器和应用日志定位问题、以及针对声卡驱动和显卡驱动问题的解决办法。建议首先尝试删除项目文件夹来解决问题,如果无效,则通过LogFiles定位崩溃原因。
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