定位Unity3D编辑器崩溃的原因

本文介绍了如何在不同平台上查找Unity应用程序在发布前后崩溃的日志信息,包括Windows、Mac、iOS和Android的定位方法。对于HTTP日志,提到了使用腾讯Bugly进行查看或自建日志服务器来收集和分析应用日志。这有助于开发者快速定位和解决问题,提高产品质量。

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包发布前产生的崩溃

  1. Windows上,C:\Users\username\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log 

  2. Mac上,log在~/Library/Logs/Unity/Editor.log 

包发布后产生的崩溃

  1. Windows上,应用的appname_Data目录下,有一个output_log.txt,记录了详细的log信息。 

  2. Mac上,log还在~/Library/Logs/Unity/Player.log。 

  3. iOS上,可以直接在XCode控制台看到log。 

  4. Android上,DDMS也有详细的log信息。

Http日志生成

  1. 针对iOS或Android APP。可以接入腾讯的Bugly,在web后台查看应用日志,非常方便。

  2. 如果不想接Bugly SDK,自己注册Application.logMessageReceived,然后把日志输出到自己搭建的日志服务器也可以。

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