Unity5.4 WWW频繁加载崩溃问题 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1)

【Unity】打开项目就发生crash崩溃 这是一个总结帖,把网上常见的几种解决方案整理一下:(我是用第一种方式解决的) 解决方法 1.删除除了Assets/ProjectSettings以外的其他文件夹,然后重新打开项目。原文链接 (对于由于用不同版本Unity打开工程造成的报错也有用) Unity每次编译都会生成这个东西,不用担心丢失的问题。所以,干掉他! 缺点:如果工程过大,重新编译时间会比较长。(但是对于查Log日志来说,... 阅读详情
最近项目在Android真机上总是会随机崩溃(静默退出), 调查log报错: 
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1), thread 3604 (Thread-2769)
查到问题属于Mono层WWW多线程(每起一个WWW一个线程)调用相同JNI方法导致崩溃. 
试了多种方法: 并行加载数量控制, 排队, 主线程Thread.Sleep, 都无效, 在单线(无并行)的情况下依然是随机崩溃, 并且崩溃时所加载的文件数量依然是随机的有的时候200+时崩溃, 有时20崩溃.
最终逼不得已更换Unity版本至5.6.3, 问题得以解决.
问题总结, 属于Unity底层自身Bug. 问题无进展应及时换个方向, 这个问题查了一星期. 方向对了其实一两天应该就确定了.
Unity整合Android , 错误Fatal signal 11 (SIGSEGV) Unity整合Android时异常 把Unity内容整合到Android工程后出现so文件 出现类似异常: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x4ab01 in tid 28051 (UnityHardwareCa) 或者 Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x3 阅读详情

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FishManFF8
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