Unity Dots 动画渲染方案

本文探讨了Unity Dots动画渲染方案,包括采用的GPU ECS Animation Baker插件及其短板,GPU分析方法,如何优化GPU性能,以及渲染管线选择与非URP项目升级URP的注意事项。在万人项目中,Lod策略与骨骼信息的保留至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

日期:2023-8-2

Unity至今,尚未推出官方的渲染方案,Dots的渲染,还在Unity2023的开发蓝图之中。

1,采用的插件

UnityStore有一款插件,目前我们项目正在使用。

已知的短板,战斗单位的特效挂点,会丢失。

GPU ECS Animation Baker | Animation Tools | Unity Asset Store

2,GPU分析

如何分析压力在CPU还是GPU,打开Profiler,

CPU时间,GPU时间,都写得很清楚。 

一旦出现超级长的GfxDevice.WaitForLastPresent,便要重视。

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