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原创 UnityRecorder导出带透明通道的视频和图片
文章说明了在Unity的URP和默认渲染管线下如何使用Recorder导出带透明通道的图片和视频。
2024-12-25 00:40:14
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原创 Unity中使用URP实现屏幕空间下贴花渲染
本文的Shader实现是参考了这个项目。但是有些我不理解的地方和我用不到的地方,我就丢弃掉了。我自己在使用的过程中觉得他的投影角度弃置(ProjectionAngleDiscard)的实现有些问题(必须强调一下,这个是我个人感觉),所以我换了一种实现方式。但是实际在我工程上,我并没有用到这个功能,所以我的写法也可能有问题。这部分如果各位有兴趣再去网上找资料去修改吧。如果后面我遇到这样的问题,我再来更新这篇文章吧。
2024-07-20 12:37:38
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原创 Unity使用TextMeshPro加载Emoji
我在网上搜索“TextMeshPro如何加载Emoji”,找到这篇文章。文章中说要使用的Pre版本。但实际上我们可以不升级版本也能够让加载Emoji。
2024-06-10 11:40:01
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原创 使用Unity做出在固定大小区域显示主摄像机看不到的画面
使用Unity做出在固定大小区域显示主摄像机看不到的画面前言: 这次的标题好长啊。但是我也不知道怎么写这样个标题。最近做项目刚好遇到了这个需求,所以标题就是按照需求写的。这个项目后面转给同事了。不过我觉得这个要求挺有意思的,所有我就做了一个Demo。这篇文章希望能给要做这种要求的你提供一个思路。项目的要求 这次我做的项目要求我做一面照妖镜。然后角色可以使用这个照妖镜去照射出妖怪的样子。所以我需要在一个固定大小的区域中显示出主摄像机看不到的画面。即玩家操纵一个UI,然后UI里面要显示出主摄像
2022-04-10 23:33:56
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原创 笔试(1)
应用计算机处理日常事务或者是编写程序的时候,经常需要用到带有通配符的字符串匹配。比如:linux命令行下输入。输入 CaCO3,其组成分别为 Ca:1,C:1,O:3,输出 Ca1C1O3
2022-02-12 01:01:05
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原创 计算机网络-tcp的拥塞控制
TCP的拥塞控制方法 前言:TCP的拥塞控制方法有:慢开始,拥塞避免,快重传和快恢复。这是我在考试后进行的一次整理,如果有错的话也请指出。(主要是我做错了,难受)1.慢开始 主机刚刚开始发送报文段时,可先设置拥塞窗口 cwnd=1(即设置为1个最大报文段MSS的数值),在每收到一个对新的报文段的确认后,将拥塞窗口加 1,即增加一个 MSS 的数值(重传的不算在内)。使用慢开始算法后,每经过一个传输轮次,拥塞窗口 cwnd 就加倍。一个传输轮次所经历的时间其实就是往返时间 RTT。“传输轮次”更加强调:
2020-09-09 11:28:53
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原创 数据结构-二叉树(1)
前言 这篇文章是我学习二叉树的总结。希望本文章能给那么带来一些帮助。有错的地方也请指出,我会更正的。二叉树简介百度百科我理解的概念 所谓的二叉树也就是树结构的一种,只是二叉树中的任意一个点最多只能指向两个点,并且这个指向是有方向性的也就是我们所说的“左孩子”和“右孩子”。这个方向性是很重要的,因为你在之后使用二叉树需要区别数的时候就要用到。比如堆排序和编码等。如果你不明白什么是堆排序或者编码也没关系。你只要知道二叉树每个点的“孩子”最多两个且是它是有方向性的。树的相关术语树的节点(nod.
2020-07-25 16:23:54
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原创 算法——求最大公约数
前言 这篇文章我将介绍两个最大公约数的算法并讲解一些题目。有错的地方,请大家多多包涵。文章目录介绍算法实现辗转相除法辗转相除发的算法实现更相减损法更相减损法的算法实现实例[HUD-2504 又见GCD](http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2504)介绍 最大公约数(最大公因数)指的就是可以同时被整数a和b整除的最大数(百度百科链接)。...
2020-04-11 16:49:02
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原创 算法—-拓扑排序
文章目录什么是拓扑排序如何实现拓扑排序关于拓扑排序的题目[HDU - 2647 Reward](http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2647)[HDU- 3342 Legal or Not](http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3342)[HDU - 4857 逃生](http://acm.hdu.ed...
2020-04-04 20:48:28
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空空如也
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