Unity URP DOTS 50000人 害怕
50000人同时在做不同的动画!
录制的原因大概又掉了5fps左右,在1060上最低18fps左右,3080最低50fps左右
emmm,如果阴影用胶囊阴影的话应该会更好,但是hybird v2的shader太不稳了!!!
下一步是dots pathfinding了 ,同时还要肝老头环,好累啊,但是老头环好好玩哦
等一下,说好的整理URP的PBR流程呢!
这篇博客讲述了在Unity中使用URP进行大规模角色动画处理时遇到的性能问题。作者在1060显卡上运行时帧率下降到18fps左右,3080显卡上最低为50fps,指出HybridV2 shader的不稳定性是原因之一。此外,提到了阴影优化的可能性和即将进行的DOTS Pathfinding工作,并表达了对游戏《老头环》的热爱。博客还提及了尚未整理的URP PBR流程。
Unity URP DOTS 50000人 害怕
50000人同时在做不同的动画!
录制的原因大概又掉了5fps左右,在1060上最低18fps左右,3080最低50fps左右
emmm,如果阴影用胶囊阴影的话应该会更好,但是hybird v2的shader太不稳了!!!
下一步是dots pathfinding了 ,同时还要肝老头环,好累啊,但是老头环好好玩哦
等一下,说好的整理URP的PBR流程呢!
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