Unity URP DOTS Animator

这篇博客讲述了在Unity中使用URP进行大规模角色动画处理时遇到的性能问题。作者在1060显卡上运行时帧率下降到18fps左右,3080显卡上最低为50fps,指出HybridV2 shader的不稳定性是原因之一。此外,提到了阴影优化的可能性和即将进行的DOTS Pathfinding工作,并表达了对游戏《老头环》的热爱。博客还提及了尚未整理的URP PBR流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity URP DOTS 50000人 害怕

50000人同时在做不同的动画!

录制的原因大概又掉了5fps左右,在1060上最低18fps左右,3080最低50fps左右

emmm,如果阴影用胶囊阴影的话应该会更好,但是hybird v2的shader太不稳了!!!

下一步是dots pathfinding了 ,同时还要肝老头环,好累啊,但是老头环好好玩哦

等一下,说好的整理URP的PBR流程呢! 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值