Unity Dots 如何做到多线程

本文介绍了Unity Dots如何实现多线程,重点讲解了JobSystem、Entity Command Buffer (ECB) 和 NativeContainer。JobSystem简化了多线程操作,ECB允许在不同线程间安全地存储和执行命令,而NativeContainer则为Job线程中的数据存储提供支持。作者建议学习者通过阅读文档、观看视频教程和实践项目来深入理解这些概念。

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2023-7-24

UnityDots的多线程是基于JobSystem + Entity command buffer + NativeContainer

1,JobSystem

JobSystem是Unity封装的多线程,相比 C#Thread,更加简化,链接如下

Job extensions | Entities | 1.0.11

2,Entity command buffer

2.1命令缓冲,一下对此概念简称ECB。

我们知道,以往在线程中,是不允许操作组件的,也就意味着很多数据无法修改。那么,Dots如何实现呢?

Dots 将命令储存在ECB,当此模块的线程全部完成工作后,在进行应用 (需要开发者手动)。

当然,还有一部分原因是,Unity对传统Mono的重做,即ECS (En

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