Unity Dots 网络数据对接

日期:2023-8-7

前阵子项目在提测,迭代就比较快了,没顾上更新。

提一个老生常谈的话题,数据配置。

一般来说,都是策划去做,或者是Excel,或者是服务器甩过来。

我们这里,主要讨论网络数据的对接,本地Excel也同理。

那么,Dots如何去做?

官网的例子,是Bake 。

Unity将Bake分为两个流程,创作模式、运行模式。

创作模式,是人类易于阅读、修改。

运行模式,对性能更优好。

Bake模式的特殊性,便是难点所在了。

创作模式中,外部静态Static无法使用,仅常量Const可以。

同时,Bake模式,打包后无法修改。仅在编辑器生效,EditorBuild过程中,就处理完成。

那么策划编辑的数据,如何应用?

将问题拆分成2步。1,数据的存取、读取方式。2,应用的阶段。

1,首先要思考,Dots可以读取什么样的外部数据。

常量、静态数据。

同时包括 PlayerPrefs 中的数据,对的,将数据用Json存到本地,再去读取。

2,那么什么阶段应用。

Bake中,是无法了

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