UWA内存管理篇_常识(三)

本文深入解析内存占用概念,包括VSS、RSS、PSS及USS等关键指标,阐述其在内存管理中的作用,尤其强调USS对于检测内存泄露的重要性。同时,提供了Unity引擎内存管理的详细解读,涵盖总内存、堆内存、GFX内存及其泄露风险评估。最后,明确了Android与iOS平台的内存消耗指标,为开发者提供实用指导。

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内存管理-内存占用:

一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS 
 VSS - Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)是单个进程全部可访问的地址空间 
RSS - Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)是单个进程实际占用的内存大小,对于单个共享库, 尽管无论多少个进程使用,实际该共享库只会被装入内存一次。 
PSS - Proportional Set Size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存) 
USS - Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)USS 是一个非常非常有用的数字, 因为它揭示了运行一个特定进程的真实的内存增量大小。如果进程被终止, USS 就是实际被返还给系统的内存大小。 
USS 是针对某个进程开始有可疑内存泄露的情况,进行检测的最佳数字。怀疑某个程序有内存泄露可以查看这个值是否一直有增加 

总内存为Unity引擎所统计的真实物理内存分配,并不包含系统缓存和第三方库的自身分配内存; 堆内存所指的是 Mono 管理和分配的托管堆内存; GFX内存为用于渲染的资源所占用的内存,主要包括纹理资源、网格资源、Shader资源等; 

泄露风险其判断依据主要为检测总内存的分配、各资源的内存占用是否存在逐步增高的趋势。

托管堆内存 :

表示项目运行时代码分配的托管堆内存分配量。对于使用Mono进行代码编译的项目,其托管堆内存主要由Mono分配和管理;对于使用IL2CPP进行代码编译的项目,其托管堆内存主要由Unity自身分配和管理。目前,除iOS平台外,其他平台的绝大多数项目还在使用Mono来进行代码编译。

对于Mono堆内存来说,由于Mono自身的限制,其堆内存分配是 “只升不降” 的,即内存一旦分配给Mono,不论以后该内存是否继续被使用,都不会再归还给系统。因此,建议您对于代码的堆内存分配进行严格的控制,避免不必要的Mono堆内存分配。

Reserved Total 和 Used Total 为Unity引擎在内存方面的总体分配量和总体使用量

Android平台:在客户端最低配置以上,均需满足以下内存消耗指标(PSS):

1)内存1G以下机型:最高PSS<=150MB

2)内存2G的机型:最高PSS<=200MB

iOS平台:在iPhone4S下运行,消耗内存(real mem)不大于150MB

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