
优化
五千年前的后羿
资深游戏测试开发工程师
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unity内存泄漏分析实践
标题内存泄漏分析 背景: 手机性能还不错,综合评分可以算是高端机,一般手游开高特效都没问题; 本次测试为跑新手指引,游戏架构采用的是重度Xlua,几乎所有逻辑都是lua编写,UI采用FGUI; 使用perfdog查看了一下整体数据,流畅度一般,但是内存有问题 30分钟,考虑到内存一直在上升,有很大可能内存泄漏; 于是继续查看游戏里运行的详细数据,这里可以使用工具unity Profiler,UWA,UPA等等,我这里使用的是UWA; 发现留存堆内存果然持续上升,发生内存泄漏; 继续分析,查看代码消耗的原创 2020-05-17 17:51:03 · 1518 阅读 · 0 评论 -
游戏测试中常见细节优化实践
能整不浮,能乘不除 看一下代码 float f_a = 66666888f; float f_b = f_a + 0.01f; Debug.Log(f_a);//1.677722E+07 Debug.Log(f_b);//1.677722E+07 Debug.Log("_______________****_______________"); double d_a = 9007199254740992f; d原创 2020-05-17 16:58:20 · 690 阅读 · 1 评论 -
游戏性能优化综合
CPU优化: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128445 Draw Calls----GC https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126052 Unity移动端综合性能优化 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1257...原创 2019-11-19 11:18:01 · 236 阅读 · 0 评论