【YooAsset】

YooAsset是一款针对Unity开发的安全高效资源管理系统,支持分包、多模式切换、资源定位等功能。提供灵活的打包系统和引用计数管理,适用于单机及联网游戏。支持Unity2019.4+版本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://www.jianshu.com/p/df7cfa6d0ec3 [Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架(XAsset、TinaX.VFS、QFramework.ResKit、Game Framework.Resource、KSFramework-ResourceModule、BundleMaster、CatAsset、zcode-AssetBundlePacker、YooAsset、ABSystem、AssetBundleLoadManager、fuxi (伏羲)、外国友人)
AssetBundle 资源打包
Jenkins 支持 自动化构建
输入:yooAsset
输出:项目使用
教程链接:YooAsset系列教程 1.2 全局配置_哔哩哔哩_bilibili
下载工程链接:https://github.com/tuyoogame/YooAsset
下载案例链接:https://github.com/tuyoogame
unity版本:Unity2019.4+

系统的特点

安全高效的分包方案
灵活的打包系统
引用计数的管理方案:实现安全的资源卸载策略、对内存管理,变资源对象的冗余以及潜在资源泄漏问题
多种模式的自由切换:单机,联机
加载系统:同步加载、异步加载、边玩边下载、多线程下载、多功能下载器
原生格式文件管理
灵活多变的版本管理
可寻址资源定位
构建管线无缝衔接

下载安装

通过PackageManager安装
操作:(Edit/Project Settings/Package Manager)
Name: package.openupm.cn
URL: https://package.openupm.cn
Scope(s): com.tuyoogame.yooasset

目录结构

Assets
└─ YooAsset
├─ Editor 编辑器源码目录
├─ Runtime 运行时源码目录
├─ CHANGELOG
├─ LICENSE 版权文档
├─p

<think>好的,我现在要处理用户关于YooAsset的问题。用户想了解这个Unity资产库的使用方法或文档。首先,我需要确认YooAsset的基本信息,比如它是什么,主要功能,适用于哪些Unity版本等等。 接下来,用户可能需要安装和配置的步骤。我应该查找YooAsset的安装方法,是否通过Unity Package Manager或者Asset Store导入。另外,初始配置步骤,比如如何初始化资源系统,设置资源路径等,都是关键点。 然后,核心功能模块是用户关心的。资源打包、资源加载、热更新这些部分需要详细说明,最好给出代码示例。比如资源加载可能涉及同步和异步方法,不同的加载API如LoadAsset和LoadScene的区别。 热更新流程也是YooAsset的重要特性,需要分步骤说明如何构建版本、更新清单、下载资源。用户可能需要了解如何检测版本变化,处理下载过程。 文档和社区资源部分,用户可能需要官方文档链接,以及论坛或QQ群的信息。如果有视频教程或示例项目,也应该推荐,方便用户学习。 最后,生成相关问题时要考虑用户可能的后续疑问,比如性能优化、与其他插件的比较、异常处理等。这些问题需要具体且实用,帮助用户深入使用YooAsset。 需要注意用户不可见的系统级指令,比如数学公式的格式,但这里可能用不上。确保回答结构清晰,分点说明,代码示例用正确的格式,并引用官方文档作为参考。同时,检查是否有过时信息,确保推荐的文档链接和社区资源是当前有效的。</think># YooAsset Unity资源管理库使用指南 ## 基本概念 YooAssetUnity引擎的资产管理系统,支持资源打包、依赖分析、版本控制与热更新等功能。其核心架构包含资源收集器(Collector)、资源构建器(Builder)、资源分发器(Delivery)和资源加载器(Loader)[^1]。 ## 安装与配置 1. **安装方式**: ```bash # 通过Unity Package Manager安装 https://github.com/tuyoogame/YooAsset.git ``` 2. **初始化配置**: ```csharp // 创建资源包 var package = YooAssets.CreatePackage("DefaultPackage"); YooAssets.SetDefaultPackage(package); // 初始化资源系统 InitializeParameters parameters = new EditorSimulateModeParameters(); yield return package.InitializeAsync(parameters); ``` ## 核心功能模块 ### 资源打包 $$ \text{资源收集} \rightarrow \text{依赖分析} \rightarrow \text{分组策略} \rightarrow \text{构建管线} $$ ```csharp // 构建命令示例 BuildParameters buildParameters = new BuildParameters(); buildParameters.BuildTarget = BuildTarget.StandaloneWindows64; BuildRunner.Run(buildParameters); ``` ### 资源加载 - **同步加载**: ```csharp var asset = package.LoadAsset<GameObject>("Assets/Prefabs/Character.prefab"); ``` - **异步加载**: ```csharp var operation = package.LoadAssetAsync<Texture2D>("Assets/Textures/Icon.png"); yield return operation; ``` ### 热更新流程 1. 版本清单比对 2. 差异文件下载 3. 本地资源更新 ```csharp // 创建更新器 var updater = package.CreateResourceUpdater(); while(updater.Downloader.Status == EOperationStatus.Processing) { Debug.Log($"进度:{updater.Downloader.Progress}"); yield return null; } ``` ## 文档资源 官方文档地址:[YooAsset Documentation](https://www.yooasset.com/docs) 推荐学习路径: 1. 快速入门 → 核心功能 → 高级特性 2. 示例工程 Assets/YooAsset/Demo
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值