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原创 查看google的设备广告ID

Google服务-》所有服务-》广告-》最下面 此设备的广告ID。

2025-07-28 16:15:15 35

原创 tailscale+GitLab

要从 Git LFS 中.tif.tif(可选,取决于你是否希望这些文件继续存在于 Git 历史中)

2025-07-23 17:13:51 161

原创 数学小技巧

2025-07-23 10:41:07 91

原创 摩斯密码相关

2025-07-22 09:38:50 89 1

原创 Win10没有休眠模式的问题解决

在管理员模式下输入下面的命令。

2025-07-20 20:40:18 61

原创 九目一纲,提纲挈领

治党、治军、治国、内政、外交、国防、改革、开放、发展。

2025-07-20 12:03:54 81

原创 TEngine学习

在 Unity 中,,CLR 会执行该类的。此时,所有字段会按顺序执行赋值(即调用。

2025-07-16 19:16:24 319

原创 U3D打包IOS的自我总结

手机打开开发者模式:隐私与安全-》开发者模式-》开。找到你的 iPhone,如果看到 “解锁你的 iPhone,在 Xcode 中按。,然后输入锁屏密码。,再次点击“信任”。

2025-07-16 09:25:52 290

原创 计算机领域中的大B和小B

字节”,1字节等于8位(bit)。而小写的"b"(bit)表示“比特”,是计算机中最小的数据单位。存储容量通常用字节(B)衡量,如硬盘容量;宽带速率的单位用bps(或b/s)表示;bps表示比特每秒即表示每秒钟传输多少位信息,是bit per second的缩写。在实际所说的1M带宽的意思是1Mbps(是兆比特每秒Mbps不是兆字节每秒MBps)计算机领域,大写字母"

2025-07-02 11:29:18 88 1

原创 GIT的使用

git config --global user.name "XX" git config --global user.email "XXX@163.com"git config --global --listgit clone http://xxxx.git

2025-06-23 18:38:26 66

原创 U3D中luban的使用

【代码】U3D中luban的使用。

2025-06-10 20:17:52 80

原创 U3D的toolbar学习

【代码】U3D的toolbar学习。

2025-06-10 09:31:14 414

原创 C#自定义扩展方法 及 EventHandler<TEventArgs> 委托

3.第一参数固定为this + 要修改的类型,后面才是自定的参数。AI给出的一个示例:没有自定义参数 、有自定义参数的。

2025-05-18 17:36:32 318

原创 U3D编辑器扩展

【代码】U3D编辑器扩展。

2025-04-14 10:33:13 114

原创 u3d的叉乘和点乘

叉乘方向遵循左手定则。

2025-04-03 14:38:48 203

原创 AmplifyShaderEditor快捷键

学习自:Unity Shader ASE——快捷键_ase快捷键-优快云博客

2025-04-02 10:50:40 230

原创 音标发音111

第一次复习:学习后的。第二次复习:学习后的。第三次复习:学习后的。第四次复习:学习后的。第五次复习:学习后的。第六次复习:学习后的。第七次复习:学习后的。第八次复习:学习后的。

2025-04-01 13:58:26 107

原创 YooAsset学习

YooAssetSetting配置要放在这个下面。

2025-03-18 13:57:16 212

原创 U3D挖洞遮罩

【代码】U3D挖洞遮罩。

2025-03-05 16:39:33 306

原创 八卦图相关

乾三连(☰),坤六断(☷);震仰盂(☳),艮覆碗(☶);兑上缺(☱),巽下断(☴)。

2025-03-05 13:44:44 220

原创 U3D新项目使用旧的keystore重置项目时密码报错问题

创建新的工程项目,准备重置之前的老项目,使用老项目的keystore,发现明明密码正确,却总是报Wrong password,是因为 和 打开项目的 文件夹,找到 文件。使用文本编辑器打开该文件,找到 和 字段。确保这些字段的值与你在 Unity 中设置的 Keystore 和别名一致。如果字段为空或错误,手动填写正确的值并保存文件。

2025-02-19 08:56:22 251

原创 GameAnalytics学习

学习

2025-02-14 10:19:05 173

原创 google GAID 及 android版本

GAID:广告id,即Google Advertising ID(GAID),是由Google Play service提供给用户的可以重置的唯一广告id,通常也被用来作为设备的唯一标识,用于数据收集。PS:这里的“重置”指的是在Android系统“设置”里,将Google服务将GAID重置,重置之后会生成一个新的GAID。GAID的作用在于对用户喜好进行跟踪,然后推送跟喜好相关的广告。开启或关闭该服务并不会减少广告的数量,只是关闭之后推送的广告是随机选择的,而不是根据用户喜好来推送相关内容的广告。

2025-02-08 16:39:41 540

原创 Addressable学习

Addressable是一种资源管理策略,如果策略不满足你项目的需求,你也可以用原来自己开发的基于AssetsBundle的资源管理策略而不用Addressable。比如你对加密有自己特殊的要求,比如你觉得Addressable还没有之前项目扩展的资源管理策略符合项目需求,你就可以不使用Addressable。上面出现了两个频繁的词汇”机制,策略”, 机制提供的功能給上层使用,策略是基于机制,来实现具体怎么用。AssetsBundle 是机制,Addressable是具体实现的一种资源管理的策略,

2025-01-23 16:40:24 448

原创 DoTween

【代码】DoTween。

2025-01-22 15:30:30 127

原创 U3D的.Net学习

IL2CPP 提供了一些显著的优点,比如更高的运行效率和更小的应用体积。然而,它也有一些局限性,例如无法像 Mono 那样动态生成代码,这意味着你必须提前确定所有要用到的类型。IL2CPP:这是一种较新的方法,它会将 C# 代码先编译为 C++ 代码,再由 C++ 编译器生成针对特定平台优化后的二进制文件。Mono:这是 Unity 最初采用的方式,它将 C# 代码编译为中间语言 (IL),然后在目标平台上使用虚拟机 (VM) 将其转换为本地机器码执行。

2025-01-22 11:47:52 943

原创 .asset文件

【代码】.asset文件。

2025-01-06 10:06:54 90

原创 遮挡剔除-

Unity 3D物体遮挡剔除_unity 怎么开遮挡剔除-优快云博客

2025-01-03 09:13:14 87

原创 灯光烘焙学习

学习自:灯光要选择烘焙模式:物体要设置为静态:

2024-12-26 18:16:06 152

原创 androidStudio

下表列出了各个 Android Studio 版本所需的 AGP 版本。JDK 8、JDK 11(仅限 Gradle 6.7 及更高版本)Android Studio 版本。

2024-12-23 21:07:45 1631

原创 scrollview的左右翻页

【代码】scrollview的左右翻页。

2024-12-18 19:20:54 87

原创 颜色混合学习

【UnityShader】Blend混合模式 与 20余种颜色混合模式代码实现(多图预警) - 哔哩哔哩

2024-12-17 13:26:31 325

原创 金币收集效果-cursor生成

【代码】金币收集效果-cursor生成。

2024-12-16 16:10:17 119

原创 PC上WEB服务器的使用

把生成的web文件放在指定位置。

2024-12-15 23:16:35 175

原创 U3D的log加颜色及RCCP帧数控制

Debug.Log("" + Message + "");

2024-12-11 10:05:30 355

原创 人行动作的使用

注意mesh和动作的这个type要保持一致,动作使用mesh的avatar。

2024-12-10 09:29:28 142

原创 兵器谱收集

【八卦门子午鸳鸯钺】 https://www.bilibili.com/video/BV1n8411Y7gZ/?鱼尾、熊背、鹿角、凤眼,四尖九刃十三峰的奇门兵器。1.八卦门子午鸳鸯钺。

2024-12-08 12:13:58 141

原创 车身抖动换皮肤

【代码】车身抖动换皮肤。

2024-12-03 17:36:16 108

原创 shader实现消融效果

【代码】shader实现消融效果。

2024-12-03 16:46:18 176

原创 车身换色从前往后

【代码】车身换色从前往后。

2024-12-03 16:32:11 98

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